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WotLK: Patch 3.3.2, Messages bleus, Cinématique du Roi Liche, posté le 02 Feb 2010
WotLK: un MMOFPS, Messages bleus et Cataclysm en alpha, posté le 11 Jan 2010
WotLK: Authenticator, Cataclysm, correctifs et messages bleus, posté le 08 Jan 2010
WotLK: Messages bleus, Interview Shane Dabiri, La bande-annonce en français, posté le 11 Dec 2009
WotLK: Patch 3.3 en ligne, concours jeux vidéos, posté le 09 Dec 2009
WotLK: Wow sur Facebook, Concours Strangleronce, posté le 03 Dec 2009
   Actualités WOW - Burning Crusade - Wrath of the Lich King
WotLK: Patch 3.3.2, Messages bleus, Cinématique du Roi Liche
* Arthas en visuel dès demain avec le patch 3.3.2.
Le patch 3.3.2 serait déployé ce mercredi sur les serveurs de jeu. Tous les joueurs auront enfin accès à la Salle du Givre, dernier bastion avant la rencontre finale avec le Roi Liche.
Vous y sauverez Valithria Marcherêve et affronterez la Wyrm du givre, Sindragosa.
Attention, les essais sur Sindragosa seront partagés avec ceux des autres boss de fin d'Aile et Arthas, pour un total de 20 essais par semaine.
Une fois le Professeur Putricide, la Reine de Sang Lana'thel et Sindragosa défaits, vous pourrez monter au sommet du Trône de Glace pour affronter Arthas le Roi Liche lui même, dans un combat qui s'annonce titanesque et ponctué d'une cinématique.

La saison 8 d'Arène est au rendez-vous ainsi que divers équilibrages dans les donjons et classes.
Vous pouvez consulter la patchnotes 3.3.2 définitif sur cette page.

* Messages bleus
Invincible disponible uniquement en raid 25 héroïque
Blizzard aime les guildes faisant les raids 10 joueurs autant qu'il aime les guildes faisant les raids 25 joueurs. La raison pour laquelle cette monture est uniquement en mode 25 joueurs du Roi Liche est pour maintenir une distribution appropriée des objets impressionnants. Si elle était disponible en mode 10 joueurs aussi, elle deviendrait trop répandue et elle perdrait une partie de ses qualités uniques initiales.

A propos de l'équilibrage des raids 10 / 25 joueurs
Le donjon de raid 10 joueurs héroïque est équilibré de manière à ce que les joueurs n'aient pas besoin de l'équipement du raid 25 joueurs normal. Nous avons fait des ajustements pour rendre cela possible. Il peut être utile d'obtenir de l'équipement additionnel des modes 25 joueurs normaux, mais ce n'est certainement pas nécessaire, et nous sommes satisfait de voir tant de joueurs capables d'affronter et de compléter la version 10 joueurs héroïque de EdC et qui ont progréssés exclusivement depuis la version 10 joueurs normale de EdC. Souvent les joueurs ont l'impression qu'ils ont besoin d'obtenir des objets d'un contenu supérieur pour compléter les rencontres héroïques, quand des stratégies améliorées pourraient également suffire.
Nous allons continuer de surveiller le contenu à venir pour être certains que nous seront capable d'ajuster ces rencontres et de les faire correspondre à nos attentes.

La meilleure spécialisation DPS
Je pense qu'un des aspects les plus intéressants à regarder dans ces classes est quelle spécialisation est généralement perçue comme étant "La Meilleure".
Pour les voleurs, les démonistes et les chasseurs il y a quelques joueurs choisissant la "seconde" spécialisation même si c'est une perte de DPS présumée. Pour les mages, presque tous ont respé Arcane alors que les dégâts de la spécialisation Feu ne sont vraiment pas si mal. (Ce que je veux dire c'est que je ne pense pas que vous pouvez prétendre que les spécialisations Combat, Survie et Destruction battent toutes la spé Feu pour expliquer pourquoi il y a plus de ces spécialisations sur ce combat). Dans les quatre cas, la troisième spécialisation est quasiment morte. (En considérant que les démonistes démonologie sont la surtout pour le Pacte Démoniaque, ce qui n'est pas idéal comme je l'ai dit auparavant).

Clarification sur la remise à zéro des points d'arène
Les points d'arène ont été remis à zéro pendant la dernière maintenance suivant la fin de la saison d'arène le 20 Janvier. Nous avions initialement prévu de lancer la prochaine saison d'arène cette semaine, mais cela a été repoussé par le contenu du patch mineur qui a besoin de coïncider avec le début de la saison, et qui a connu quelques problèmes à la dernière minute que nous devons résoudre.
Dû au délais dans le démarrage de la saison d'arène nous sommes en train de rembourser les points d'arène à tous les participants éligibles. Les personnages récupéreront le montant qu'ils avaient le Mercredi 27 Janvier. Tous les points d'arène seront remis à zéro lorsque la saison 8 démarrera. Nous vous prions de nous excuser pour la confusion que cela a causé et nous apprécions votre compréhension.

Classes, dégâts et types d’armure
Les développeurs ont constaté que les joueurs portant de la plaque et spécialisés dans les dégâts avaient tendance à se tourner vers des objets en cuir ou en maille car ils correspondraient mieux à leur classe ou à spécialisation. Ils ont souhaité vous rappeler ce qu’ils ont déjà annoncé au cours de la BlizzCon 2009. Avec Cataclysm, les objets en plaque apporteront de la force, tandis que les objets en mailles et en cuir apporteront de l’agilité. Par conséquent, la différence entre les types d’armures sera bien plus marquée qu’elle ne l’est aujourd’hui. De plus, ils souhaitent s’assurer que les joueurs ne cherchent pas à se procurer des objets qui seront modifiés quand ces changements seront effectifs.
Comme ce fut le cas lors de l’arrivée des extensions précédentes, des changements dans la mécanique de jeu seront apportés avant que le contenu ne soit effectivement disponible. Pendant une brève période, vous jouerez à Wrath of the Lich King avec le nouveau système de caractéristiques. De nombreux changements sont prévus pour les classes avec Cataclysm, nous annoncerons ces modifications le plus tôt possible afin de nous assurer que vous ne serez pas pris par surprise. En attendant, nous vous recommandons d’avoir ces futurs changements à l’esprit lorsque vous vous procurez des pièces d’équipement.

Serons nous enthousiasmé par Cataclysm ?
J'allais poser ça sur le Forum Général, mais je pense que les commentaires sur les arbres de talents sont plus appropriés sur les forums de rôles, car ils s'adressent à la configuration des classes.

1) Nous allons changer les arbres de talents, dans certains cas substantiellement. L'objectif majeur étant de supprimer les ennuyeux mais précieux talents augmentant de manière passive les dégâts ou les soins.

2) Le second objectif est de régler les zones bancales (par exemple les démonistes ont deux talents d'augmentation de portée en conflit). Nous n'allons pas supprimer les vieux favoris ou radicalement changer l'orientation des arbres. Cependant vous aurez véritablement à repenser vos spécialisations.

3) Parce que vous gagnez des bonus passifs juste en dépensant des points dans l'arbre, ceux amusants, particuliers ou utiles ne sembleront pas aussi chers qu'ils le sont aujourd'hui. Nous voulons créer beaucoup plus de choix quand vous choisissez une utilité contre une autre. Nous voulons voir beaucoup plus loin que les guides de spécialisation "couteau suisse" disant "dépensez les 5-10 derniers points où vous voulez"

4) Dans certains cas, les arbres vont accueillir de nouvelles habilités. Les talents pour les habilités ajoutées dans les nouveaux niveaux 81+.

5) Vous recevrez 5 points de talents additionnels avec les nouveaux niveaux.

6) Nous n'allongeons pas les arbres. Cela débloque quelques opportunités intéressantes. Pour la première fois, vous pouvez atteindre le talent 51 points et le talent 21 points dans un autre arbre.

Je veux aussi ajouter que pour Lich King nous avions juste ramené Naxxramas et ajusté les boss pour les raids 10 et 25. Les raids Cataclysm sont du nouveau contenu avec de nouvelles cartes et de nouveaux boss. Nous essayons juste de toucher la fibre nostalgique en mentionnant de vieux ennemis comme Ragnaros. Ragnaros sera de retour, mais il n'est pas dans le Coeur du Magma.

Roi-liche et effet de surprise
Le combat final contre le roi-liche vous attend. Les équipes de Blizzard ont passé des milliers d’heures afin de préparer une conclusion épique à l’histoire de Wrath of the Lich King nous avons hâte de la partager avec vous. Cependant, nous demeurons convaincus que les surprises que nous vous avons réservées ne prennent leur sens que si vous les appréciez dans un contexte particulier : le jeu lui-même.

Par conséquent, si vous ne souhaitez pas que certains gâchent votre plaisir, nous vous recommandons fortement de ne pas visiter les sites connus pour leur collecte de données et pour la révélation d’informations concernant le contenu du jeu. Si vous cherchez ce genre de nouvelles, nous vous demandons de bien vouloir penser aux autres joueurs et aux utilisateurs des forums officiels.

Nous espérons que vous partagerez vos découvertes avec les autres joueurs, une fois que vous aurez vécu l’aventure en jeu vous-même.

A propos des bijoux
La vision des développeurs a beaucoup évolué depuis la sortie de World of Warcraft. Auparavant, porter un ensemble d’armure au complet était un exploit en soi. Rester /absent à côté de la boîte aux lettres vous assurait d’être inspecté par une foule déchainée, comme si vous portiez un objet légendaire. A présent, vous pouvez accéder à un ensemble d’armure avec un peu de persévérance. Il s’agit d’un mécanisme qui nous permet de récompenser les joueurs, tout en leur permettant d’accéder au contenu disponible.

Cependant, ce système a ses failles. En effet, la progression des joueurs devient prévisible et déterminée à l’avance. Par exemple, imaginez que tous les boss vous permettent d’obtenir des emblèmes et que ces emblèmes vous permettent de vous procurer tous les objets dont vous avez besoin. A première vue, cela pourrait apparaître comme une bonne chose, mais après quelques semaines, il vous sera facile de déterminer exactement combien de temps il vous faudra pour équiper complètement votre personnage, sans aucun élément de surprise. De plus, vous n’aurez plus jamais le moment d’anxiété et de joie lorsque vous découvrez que vous allez récupérer un objet sur un boss. Les développeurs considèrent que ce système retirerait une partie du plaisir que les joueurs ont à découvrir du nouveau contenu.

Les bijoux (et dans une moindre mesure les armes) permettent aux développeurs de conserver ce goût de la surprise et de l’inattendu que les amateurs du Cœur de magma connaissent bien. Ils sont bien conscients que des tables de butin gigantesques et totalement aléatoires peuvent agacer certains joueurs, mais ce genre de table de butin n’existe quasiment plus aujourd’hui. Dans une certaine mesure, les bijoux sont les héritiers de ces tables de butin aléatoires, il est toujours nécessaire de se montrer convaincant (avec le maître du butin) et persévérant si l’on souhaite les obtenir.

Ces bijoux ne sont pas simples à créer. En effet, les développeurs ne souhaitent pas faire de ces objets une source de caractéristiques supplémentaires. Ils souhaitent que ces objets soient uniques et apportent une capacité unique, ou déclenchent un effet spécial. Il n’est pas simple d’équilibrer ces bijoux, mais c’est aussi ce qui les rend si intéressants. Les développeurs ne veulent pas non plus que chaque nouveau bijou que vous obtenez soit forcément meilleur que celui que vous possédiez déjà. C’est à vous de déterminer ce qui peut être un bonus pour vous et votre personnage.

Les développeurs considèrent qu’ils peuvent encore améliorer certains aspects des bijoux. Par exemple, il peut être agaçant de devoir convaincre votre guilde de devoir vous accompagner dans une instance de raid que vous ne faites plus, ou encore faire des raids à 10 alors que les autres préféreraient se concentrer sur les raids à 25, uniquement pour vous permettre de mettre la main sur un bijou. De nombreux bijoux apportent un bonus en dégâts beaucoup trop élevé, si l’on prend en compte l’effort à fournir pour se les procurer. Ils doivent aussi lutter contre la tentation de créer des bijoux qui apportent globalement les mêmes bonus (car ces bonus plaisent aux joueurs), ils préfèrent tenter de nouvelles approches. En effet, les développeurs souhaitent expérimenter d’autres possibilités afin de rendre la recherche de l’équipement intéressante.

De plus, ils estiment qu’ils pourraient faire en sorte que les joueurs aient plus souvent l’occasion de se procurer ces bijoux. Cela ne signifie pas forcément que ces bijoux doivent tomber plus souvent, mais il est certain que la compétition sera féroce entre les joueurs s’il n’existe que deux bijoux intéressants pour leur classe et que l’un d’eux n’est disponible qu’en mode héroïque. Lancer les dés en même temps que dix autres personnes pour mettre la main su le bijou que vous attendez depuis des semaines n’est pas la meilleure des expériences. Par conséquent, il semble nécessaire d’apporter un peu plus de variété, ce qui permettrait d’offrir plus de choix aux joueurs, qui auraient ainsi l’occasion de se démarquer de leurs compagnons de jeu et des membres de leur guilde.


* La cinématique de la fin du Roi Liche est disponible
ATTENTION SPOILER !!!

Posté le 02 Feb 2010
WotLK: un MMOFPS, Messages bleus et Cataclysm en alpha
* Un MMOFPS le nouveau projet de Blizzard
Le studio Blizzard travaille actuellement sur trois projets officiellement dévoilés au public : StarCraft II : Wings Of Liberty, World Of WarCraft : Cataclysm et Diablo III. Ces trois projets disposent de leur équipe propre et ont déjà fait l'objet de nombreuses présentations.
Cependant, nos confrères de chez Nofrag mettent à jour des informations supplémentaires concernant un nouveau projet pour Blizzard: un MMOFPS.
Ce serait un jeu d'action futuriste se jouant en vue subjective et celà va même plus loin car on apprend aussi que dans ce futur MMO, le joueur aura deux vies, une, sociale pouvant communiquer avec d'autres joueurs et l'autre pouvant se connecter dans une phase de combat en accomplissant des missions (vous avez dit "Avatar" laughing).
Bon... il ne s'agit que de rumeurs mais on a l'habitude maintenant wink

* Cataclysm en version alpha
Le site wow.com nous apprend que le futur addon Cataclysm serait en version alpha, c'est-à-dire disponible pour un cercle très limité de joueurs.
Blizzard a pour habitude de sortir les versions beta 3 mois plus tard et la release (finale) 7 à 8 mois après. tongue

* Messages bleus
Les développeurs souhaitent préciser qu’ils suivent attentivement la situation de certaines autres classes et spécialisations. Selon eux :
- Les dégâts infligés par les démonistes en JcE sont trop faibles.
- Les guerriers Protection sont un peu trop efficaces en JcJ et les dégâts infligés sont trop élevés. Cependant, ils ne tiennent pas à nuire à leurs capacités de tank en JcE.
- Ils réfléchissent à des ajustements à apporter sur le bonus de 4 pièces de l’ensemble d’armure T10 des chamans Elémentaire (ce qui ne signifie pas remplacer ce bonus par autre chose).
- Ils continuent à surveiller des près les différents effets et déclenchements des armes obtenues dans la citadelle.

Il s’agit de pistes de réflexion. Si des changements sont à venir, les développeurs choisiront de déployer des correctifs, mais cela peut aussi venir en jeu lors d’une mise à jour.

Concernant les voleurs, les développeurs considèrent que les dégâts infligés sont trop élevés. Par conséquent, une série de correctifs vient d’être déployée afin de diminuer les dégâts infligés par les voleurs Assassinat et Combat. Pour cette dernière spécialisation, les modifications devraient être légères. Les voleurs devraient toujours infliger des dégâts raisonnables, mais ils ne devraient plus se retrouver si loin devant les autres.

Vous trouverez ci-dessous une liste des correctifs qui ont été récemment déployés en jeu.

08/01/10
- Les points de vie de Trognepus ont été réduits pour la version à 10 joueurs.
- Dans la citadelle de la Couronne de glace, les voleurs camouflés ne peuvent plus activer les pièges depuis une grande distance.
- Le bonus aux dégâts apporté par Soif de sang passe de 10 à 5%.
- Le montant des dégâts lié au bonus en puissance d’attaque apporté par les poisons a été réduit pour les voleurs. Cela s’applique pour Poison instantané, Poison mortel et Poison douloureux.

07/01/10
- Lorsque son effet se déclenche, le bijou Volonté de porte-mort apporte désormais un bonus en hâte au lieu d’un bonus en pénétration d’armure.
- Le sort « Châtiment » des Val’kyrs invoquées grâce au bâton Nibelung ne pourra jamais échouer. De plus, les dégâts infligés ont été augmentés pour les versions normale et héroïque de ce bâton.
- L’effet de l’arme Meurtrissure noire a plus de chances de se déclencher.
- Lors du combat contre Trognepus, les Grands limons devraient s’associer correctement.
- Il devrait être possible de ramasser correctement le Sang acide de Pulentraille et le Sang acide de Trognepus en utilisant le système de butin de groupe et de maître du butin
. (Source)
Posté le 11 Jan 2010
WotLK: Authenticator, Cataclysm, correctifs et messages bleus
* Cataclysm en 2011 ?!! crying
Sur le site Gamekult, on peut lire une interview intéressante du vice-président de Blizzard Europe concernant les prochaines sorties des jeux Blizzard.
Vous noterez la petite phrase qui nous intéresse au plus point:
On a aussi de grands jeux en phase de finalisation chez Blizzard, et nous sommes impatients de pouvoir vendre Starcraft II en 2010, et, je l'espère, World of Warcraft : Cataclysm en fin d'année.
Courage !...

* Authenticator bientôt obligatoire pour se connecter ?
Le problème de vols de comptes est toujours un fléau actuellement et le site wow.com nous apprend que Blizzard serait sur le point de le rendre obligatoire.
Difficile, me semble t-il, d'appliquer une telle procédure pour tous les joueurs et de faire une dépense supplémentaire à moins qu'il soit inclu dans les boites de jeu et d'en faire profiter gratuitement les joueurs déjà abonnés...



* Les derniers correctifs en date

06/01/10
- L'activation du bijou Volonté du Porte-Mort offrira maintenant de la hâte plutôt que de la pénétration d'armure.
- Les Val'kyrs invoquées par le bâton Nibelung toucheront toujours avec leur attaque de Chatiement et leurs dégâts ont été augmentés pour la version normale et héroïque du baton.
- Les chances d'activer l'effet sur l'arme Black Bruise ont été augmentées.
- Dans la rencontre de Trognepu, les Gros limons pourront se combiner correctement.
- Le Sang acide de Trognepu et le Sang acide de Pulentraille fonctionneront maintenant correctement quant à leur attribution en systèmes de butin de groupe et de maître du butin.
05/01/10
- Le proc de l'objet, Le Dernier Mot, a été grandement amélioré pour permettre un temps d'activation plus régulier..
- Le PNJ Margrave Dhakar dans la Couronne de Glace réapparaîtra correctement si il est tué en faisant la quête, le Champion géant de chair.
- Piqûre de Wyvern ne provoquera plus l'effet de tir supplémentaire de l'Arc Long à répétition de Zod.
- L'Oculus a subit quelques changements additionnels. Les Anomalies Planaire durant la rencontre d'Eregos voient leur durée et leurs dégâts réduits, certains Dragons au dessus de la plate-forme de Varos ont été supprimés, et les dragons contrôlés par les joueurs bougeront un peu plus vite.
- Les joueurs peuvent maintenant envoyer un chuchotement à un joueur d'un autre serveur qui se trouve à ce moment dans leur groupe.
- Le buff Revigoration des attaques de mêlée en utilisant la Dague Perce-Coeur offriront dorénavant le double de ressources. Il offre maintenant 2 rage, 4 énergie, ou 120 mana toutes les 2 secs pendant 10 secs.
- La rencontre de Dame Murmemort a subi les changements suivants dans la version 25 joueurs normale; la mana du boss a été réduite, la vie de tous les adds a été réduite, et les adhérents attendront un peu plus longtemps après leur apparition avant de commencer à incanter.
- Interrompre une boule de feu incantée par les Porte-feu Ymirjar en mode normal et héroïque de la Fosse de Saron ne leur fera plus instantanément lancer Feu Infernal.
- Les vagues de fantômes au début des modes normaux et héroïque des Salles des Reflets ont subies plusieurs changements qui devraient les rendre plus faciles à vaincre, par exemple en prévenant l'apparition de 2 mages ou de 2 mercenaires dans les 5 monstres de chaque vague, ainsi q'une durée plus courte pour le Coup de Bouclier du Fantassin Spectral, et le choc de flamme des mages spectraux ont un temps d'incantation plus long, une durée raccourcie, et (en héroïque) font moins de dégâts.
- Les améliorations du butin de l'Oculus postées ici ont été faites: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22418861894&pageNo=1&sid=1#0
04/01/10
- Les Bracelets de Bloodsunder en maille sont maintenant le bonus de sertissage approprié
- Le proc de l'Arc long à répétition de Zod ne réinitialise plus le tir automatique.
- Le niveau d'équipement exigé pour les Salles des Reflets héroïque à été augmenté.


* Messages bleus

- Nous avons regardé de plus prés ce bijou et les statistiques qu'il utilise ne sont pas les meilleures pour certaines classes/spécialisations. Nous allons essayer de faire quelques mises à jour pour améliorer les statistiques aléatoires qu'il prendra. Juste pour éviter de prêter à confusion, chaque classe aura toujours 3 procs différents.

- Nous sommes satisfaits de Bryntroll pour le moment. Nous verrons bien quand la version héroïque sortira.
Si possible les effets à déclenchement des autres armes doivent être plus proches de ce niveau.
Notez aussi que Tranchant de l'ombre n'est pas nécessairement faite pour être l'arme ultime disponible, étant donné qu'en acquérir une ne demande rien d'autre qu'avoir un compte en banque bien garni pour l'obtenir. Si la version héroïque de Bryntroll est jugée comme étant meilleure que Deuillelombre, cela pourrait être un plus gros problème, mais je doute que cela sera le cas.

- Au long terme dans Cataclysm, cette statistique sera supprimée et les choses seront modifiées afin de combiner Score de Blocage et Valeur de Blocage en une seule statistique. Cela sera davantage du Score de Blocage que de la Valeur de Blocage, mais il est mieux de penser à cela comme une nouvelle statistique dans la manière dont elle fonctionnera.
À court terme, nous avons juste arrêté d'en mettre sur les objets car ce n'est généralement pas une statistique très attractive pour tanker excepté dans des cas très spécifiques. Je salue les tanks des adds d'Anub'arak ici présent. Dans le contenu actuel les chances d'éviter un petit montant de dégâts ne vaut pas l'investissement, tout comme nous ne voulons pas réellement que les tanks soient à 100% de chances de bloquer.

- La configuration du vote d'éjection est une nouveauté et nous voulons affiner/améliorer celle-ci au fil du temps. C'est vraiment marcher difficile d'empêcher les joueurs d'abuser du système tout en leur permettant de retirer les joueurs problématiques. Quand/si nous avons une amélioration à apporter sur ce sujet nous le posterons.

- Il y a deux choses importantes à considérer dans le cas présent. La première et que nous ne sommes pas sûr que le buff soit aussi obligatoire que ne le pensent certains. Il est certainement ressenti comme un gros boost quand il est lancé, mais une part de cela vient du fait que les groupes utilisent la soif de sang / l'héroïsme au moment où ils lancent toutes leurs techniques à temps de recharge et envoient tout ce qu'ils ont. C'est indubitablement un buff (meilleur pour certaines spécialisations que pour d'autres), son rôle de "envoyez tout" est significatif aussi. En deuxième point, quand au final cela ne nous gênerait pas d'avoir un consommable plus faible disponible (Comme Roi ou Robustesse) pour les groupes, nous ne sommes pas fan de l'idée d'avoir chaque personnage fonçant à travers la montée en niveau, utilisant Soif de Sang pour chaque quête où il faut tuer quelque chose. À ce niveau cela serait juste comme un consommable obligatoire et tout ce qui serait fait pour le rendre moins obligatoire (comme un coût très élevé) serait ressenti comme mauvais.

- Beaucoup de joueurs ont tué Dame Murmemort, mais beaucoup de gens luttent avec celle-ci ce qui n'était pas le but recherché. Ces changements n'ont pas d'incidence sur la version héroïque, bien que des changements puissent être faits sur celle-ci un quand elle sera en place.
Posté le 08 Jan 2010
WotLK: Messages bleus, Interview Shane Dabiri, La bande-annonce en français
* Avec l'arrivée du nouveau patch, quelques bugs ont fait leur apparition:

Général
- Se déconnecter dans un champ de bataille, et se reconnecter lorsque celui-ci est terminé peut empêcher votre personnage de s’inscrire via l’outil de recherche de groupe pour les donjons.
-Utiliser en continu l’attaque automatique fait en sorte que votre personnage soit en position d’attaque même si ce n’est pas le cas.
Raids et donjons
- L’évasion de Fort-de-Durn : à la fin du donjon, Erozion vous téléporte à l’entrée des Grottes du Temps au lieu de l’entrée de l’instance.
-Salles des Reflets : les joueurs seront déconnectés lorsqu’ils monteront sur l’escalier qui mène sur le bateau.
Quêtes
- Les joueurs de la Horde ne reçoivent pas de parachute lorsque le transporteur de troupe kor’kron est détruit pendant la quête « Attaque aérienne ».
Classes
- Druide : lorsque vous nagez en forme de félin ou en forme de voyage, le nom de votre personnage s’incruste dans votre personnage.
- Mage : Invocation d’un élémentaire d’eau ne fonctionne pas comme un familier permanent lorsque vous avez le glyphe de l’eau éternelle.
- Paladin : Courroux et Imposition des mains (sur vous-même) ne peuvent être utilisés à moins de 30 sec. d’intervalle l’un de l’autre.
Interface
- L’interface de recherche de groupe pour les donjons peut parfois afficher les types de classes de manière incorrecte.
- Le chef de groupe est appelé « chef de raid » dans le canal de conversation du groupe.
Suivi des quêtes
- Nous sommes au courant que certains objectifs de quêtes (PNJs inclus) peuvent être affichés de manière erronée via l’interface de suivi des quêtes. Si vous rencontrez une erreur telle qu’un PNJ mal positionné, une zone d’intérêt manquante, ou encore un objectif de quête non indiqué, nous vous invitons à nous signaler cela via une requête en jeu.
Souci d’inventaire
- Concernant le système de donjons inter-royaumes, si un joueur remporte un objet via le jet de dés, puis l’échange avec un autre personnage d’un autre royaume, alors il se peut que le second personnage n’ait plus cet objet en sortant du donjon.
Ce souci sera résolu dès que possible par nos équipes, toutefois, nous rappelons aux joueurs qu’il est important d’avoir des espaces libres dans le sac principal de leur inventaire, afin que l’objet leur soit restitué par la suite.
(Source)

* Les derniers correctifs du patch 3.3

Vous trouverez ci-dessous une liste des correctifs qui ont été récemment déployés en jeu.
10/12/09
- Le combat contre Onyxia devrait de nouveau se dérouler normalement, elle a repris ses activités habituelles.
- Les caractéristiques du corselet de seigneur du Fléau, la pièce d’armure du chevalier de la mort, ont été mis à jour, afin de mieux convenir à un tank.
- Les intendants des emblèmes de triomphe vous remettront désormais un emblème de conquête en échange d’un emblème de triomphe.
- Si vous remettez un emblème de givre au PnJ Usuri Brillepièce à Dalaran, elle vous donnera un emblème de conquête.
- Dans les salles Gelées, la nouvelle instance à 5 joueurs, les boss vaincus ne réapparaissent plus.
- Le Seigneur du Fléau Tyrannus récupère la totalité de ses points de vie au début du combat.
- Les joueurs ne sont plus déconnectés lorsque qu’ils montent la rampe à la fin du troisième combat dans les salles des Reflets.
- La probabilité de ramasser un butin épique sur les créatures errant dans les salles Gelées a été réduite.
- La probabilité de ramasser un butin épique sur les créatures errant dans les instances de raid de la citadelle de la Couronne de glace a été réduite.
- Lorsque les joueurs essaient d’échanger des objets liés, ces derniers seront toujours visibles dans leur inventaire après la tentative d’échange.
- L’effet Détermination brûlante est désormais déclenché par Contresort amélioré, comme cela devait être le cas.
- Les totems ne sont plus touchés par les sorts qui rebondissent sur plusieurs cibles.
- Les dégâts infligés par le sort Avalanche des Enrageterre toucheglace ont été revus.
- Les joueurs de l’Alliance peuvent désormais compléter la quête JcJ hebdomadaire disponible au Joug d’hiver.
- Il est désormais possible de terminer la quête « Tenir l’ennemi à distance ».
(Source)

* A propos de la progression du raid de la Couronne de la Citadelle de glace.

Comme indiqué en jeu, l'ouverture des Ateliers de la Peste dans la Citadelle de la Couronne de Glace n'arrivera que dans 28 jours après le début du patch 3.3.0. Une fois les Ateliers de la Peste disponibles il vous faudra attendre moins de 28 jours pour que l'aile suivante soit active. L'attente prolongée de 28 jours est simplement due au timing des vacances.
Il y a d'autres nouvelles, le nombre initial de tentatives pour défaire les boss majeurs à la fin de chaque aile de la Citadelle de la Couronne de Glace à été augmenté de 5. Cela signifie que vous aurez 10 tentatives pour le Professeur Putricide, 15 tentatives quand la Salle Cramoisie sera disponible, et 20 quand les Salles de l'Aile de Givre seront attaquables.
(Source)

* Warcraft fête ses 15 ans laughing
Découvrez l'interview de Shane Dabiri sur le site officiel

* Blizzard a mis en ligne la bande annonce en français de la Citadelle de la couronne de glace.

Posté le 11 Dec 2009
WotLK: Patch 3.3 en ligne, concours jeux vidéos
* Le patch 3.3 est maintenant disponible dans sa totalité et ce sont quelques 800Mo qui vous attendent !
Les changements sont, euh.. Enorme ! Et vous pouvez le consulter en intégralité sur cette page.

Si le téléchargement avec le background dowloader vous parait trop long, vous pouvez le récupérer en direct sur le site de clubic.

La bande annonce est disponible en VO pour l'instant.


Bon visionnage et bonne lecture tongue

* Notre partenaire Jouermalin.fr vient de m'annoncer un concours ouvert à tous et gratuit sur leur site.
Il débutera ce mercredi dans la journée et de nombreux lots vous y attendent. N'hésitez pas à y faire un tour surtout si vous êtes un fan de Nintendo tongue

Posté le 09 Dec 2009
WotLK: Wow sur Facebook, Concours Strangleronce
* World of Warcraft sur Facebook
Retrouvez les fans de Wow sur Facebook:
En devenant fan de Warcraft sur Facebook dès aujourd'hui, vous aurez accès à un flux d'actualités ininterrompues, de vidéos, d'évèneemnts et de concours parmi bien d'autres activités. Dès que vous nous y aurez rejoints, vous pourrez interagir avec les autres joueurs, commenter les mises à jour, poser vos questions et partager vos astuces de jeu.

* Le maître pêcheur de Strangleronce
Voici un petit guide pour obtenir le haut-fait de maître pêcheur ou comment gagner le concours de Strangleronce.
C'est Mylni qui s'y est collé sur le forum officiel.

* Naxxramas: le Recousu défait en 1 mn
Quand il faut passer le temps sur Wow, on fait des haut-faits.. La guilde Phoenix est parvenue à le faire tomber en un peu plus d'une minute.
Un guerrier en MT, un paladin en offtank et en soin et allez, Zou ! tongue







* Le patch 3.3 vient de "grossir"
Vous pouvez commencer à télécharger le patch 3.3 depuis plusieurs jours mais récemment celui-ci vient de passer de environ 350 Mo à plus de 750 Mo. Ce qui me faire dire que son arrivée devrait ne pas tarder tongue
Peut-être la semaine prochaine... laughing
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Posté le 03 Dec 2009

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