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WotLK: Messages bleus et arbre de talents dans Cataclysm, posté le 10 Jun 2010
WotLK: Nouveaux guides, messages bleus, posté le 09 Jun 2010
WotLK: Porte-Mort Saurcroc le guide et Messages bleus, posté le 02 Jun 2010
WotLK: Messages bleus et interview de Franck Pearce, posté le 01 Jun 2010
WotLK: Messages bleus et guides Toravon, Citadelle, posté le 15 Feb 2010
WotLK: Patch 3.3.2, Messages bleus, Cinématique du Roi Liche, posté le 02 Feb 2010
   Actualités WOW - Burning Crusade - Wrath of the Lich King
WotLK: Messages bleus et arbre de talents dans Cataclysm
* Messages bleus
A propos des régions dévastées de Cataclysm
Dans les régions où les choses ont mal tourné, je dirais qu'il y a un nombre égal de zones pour lesquelles cela s'est amélioré au milieu de ce chaos. Notre but n'est pas de faire monter les niveaux dans un environnement triste ou de vous montrer à quel point l'on peu dévaster des endroits familiers. Nous voulons rendre une partie de sa vigueur au vieux monde avec la vague des changements du cataclysme.

Juste pour clarifier, dans beaucoup de régions, vous trouverez différentes zones avec différents changements visuels de divers types. Donc peut être que les Tarides ont été coupées en deux et que la région soit une tumultueuse place de bataille entre l'Alliance et la Horde dans le Sud, mais il y a des zones dans les Tarides qui ont l'air beaucoup plus belles qu'auparavant. Les changements dans Cataclysm ne sont pas faits pour tout rendre laid et âpre. Vous découvrirez une multitude d'environnements différents dans chaque zone et dans l'ensemble du monde.
Source

Points d'arène, Points d'honneur et emblèmes dans Cataclysm
Nous pensons qu'il est important que nous communiquions au sujet de toutes les anciennes monnaies. Mais il n'est pas encore temps pour nous de discuter de tout notre plan, nous le ferons suffisamment à l'avance pour que vous puissiez réagir en conséquence.

Dans l'ensemble, vous pouvez vous attendre à ce qu'il n'y ait pas de raisons de les conserver et encore moins d'aller farmer l'ancien contenu en préparation du lancement de Cataclysm.

Nous aimerions vraiment nous débarrasser d'une partie de ces items dans votre interface des monnaies donc vous n'aurez pas à conserver ces emblèmes pour le reste de la carrière de votre personnage.
Source

* Blizzard vient de dévoiler les arbres de talents de la prochaine extension pour les shamans, les prêtres, les druides et les voleurs.
Plus de détails sur cette page (en anglais)
Posté le 10 Jun 2010
WotLK: Nouveaux guides, messages bleus
* Deux nouveaux guides pour le donjon de la Citadelle de la Couronne de glace ont été ajouté.
Vous découvrirez le combat contre Lana'Thel et les Princes du Conseil de sang.
Merci à Tounet et à Ox pour ces excellents articles tongue.

* Messages bleus
A propos du journal de banque de guilde
Nous sommes au courant du souci qui empêche le journal de la banque de guilde de se mettre à jour correctement dans l’Armurerie de World of Warcraft. Nous sommes en train de travailler sur un correctif et nous vous fournirons plus d’informations dès que nous aurons un délai pour son déploiement. Source

Concours de guilde pour gagner des places à la béta de Cataclysm
Le concours n'est pas encore disponible en Europe. L'EU à beaucoup plus de pays et de lois dont nous devons tenir compte avant de faire une éventuelle annonce.

Changements à venir
Que vous soyez un vétéran des donjons qui souhaite se mesurer à d’autres joueurs ou un habitué des combats JcJ, les Marteaux-hardis et les Gueules-de-dragons ont besoin de vous ! Cataclysm va vous proposer un nouveau champ de bataille, les Pics jumeaux. Vous pouvez en apprendre plus en lisant sur le forum Cataclysm. Les amateurs de JcE ne seront pas en reste. Le vote d’exclusion va être modifié pour mieux répondre à vos attentes. Découvrez le nouveau fonctionnement de cet outil après sa refonte ici.
Pics jumeaux : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13517559336&sid=2
Vote d'exclusion : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13517558180&sid=2

Pass arènes 2010
Alors que le Pass Arènes 2010 va entrer dans sa deuxième phase le mercredi 9 Juin, nous vous proposons de faire le point sur son déroulement. Si vous n’avez pas entendu parler du verrouillage des équipes ou de la fin des inscriptions, vous pouvez en apprendre plus dans notre sujet.
Sujet dédié : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13517559281&sid=2

Les créatures des pics Foudroyés
Les pics foudroyés avec son paysage hivernal, ses nains de fer, ses géants de givres et ses… gnomes ? Vous vous êtes peut-être demandé comment autant de créatures différentes ont pu se retrouver dans cette zone. Un débat entre joueurs a été lancé sur nos forums. Vous pouvez y participer ou simplement le consulter sur ce fil de discussion.
Fil de discussion : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13705570489&sid=2
Posté le 09 Jun 2010
WotLK: Porte-Mort Saurcroc le guide et Messages bleus
* Le guide stratégique sur le combat contre le Porte-Mort Saurcroc vient d'être ajouté à la Citadelle de la Couronne de glace.
Les autres guides vont suivre très prochainement.
Merci à Tounet pour cet article tongue. Accéder à l'article

* Messages bleus

A propos de la sortie du patch 3.3.5
Avec la mise à jour 3.3.5 nous présenterons notre nouveau système Battle.net, ce dernier ouvrira de nouvelles possibilités de communication pour les joueurs de World of Warcraft et établira les bases pour une intégration aux futurs jeux de Blizzard, tels que StarCraft II.

Afin de veiller à ce que la mise en œuvre de ce nouveau système se passe le mieux possible, nous projetons de déployer la mise à jour sur les royaumes nord-américains en premier, et par la suite en Europe, Corée et la région de Taiwan approximativement une semaine plus tard.
Source

Nous avons constaté que la plupart des joueurs se servant de l’outil de recherche d’instance n’utilisaient pas la fonction d’exclusion ou d’abandon très souvent. De ce fait nous allons retirer le temps de recharge associé au système d’exclusion d’un joueur. Toutefois, ceux qui auraient tendance à exclure des joueurs ou à abandonner des groupes de façon abusive réaliseront que le système d’exclusion conserve son temps de recharge. Le but dans le cas présent est de s’assurer que les joueurs ordinairement patients puissent utiliser cet outil quand nécessaire, sans donner accès à une fonctionnalité trop puissante à ceux qui excluraient les autres ou abandonneraient les groupes de façon trop fréquente.

Cette fonctionnalité s’ajustera automatiquement par rapport au comportement du joueur lors de son utilisation des nouveautés liées à l’outil de recherche d’instance.
Source

* A propos de la maitrise dans Cataclysm
Les bonus de talent passifs des arbres sont faits pour vous permettre de mieux remplir le rôle de votre spécialisation en dépensant des points dans l'arbre. Nous pensons que les talents en sont à un point où ils ont perdu une part de leur but originel, celui de permettre aux joueurs de se personnaliser. Tellement de points de talents sont considérés comme obligatoires juste pour rendre votre personnage fonctionnel qu'il y a vraiment peu de choix que vous puissiez faire.

Nous appelons les bonus de talent passifs des arbres pour les différencier de la statistique Maîtrise sur l'équipement, qui affecte seulement le troisième bonus dans les talents. Nous sommes arrivés à cette distinction tardivement et honnêtement nous sommes un peu hésitants sur la nomenclature à ce jour, donc la "maîtrise" est parfois utilisée de manière interchangeable pour les bonus de talent passifs des arbres eux même et pour les statistiques sur l'équipement affectant le troisième bonus passif.

À Cataclysm nous avons l'opportunité de supprimer beaucoup de ces talents passifs. En même temps nous devons permettre une distinction entre les dégâts supérieurs et la survie d'un guerrier fureur comparé à un guerrier protection. Si les talents individuels supportent pas trop le poids de cette différenciation, alors les talents ne sont plus vraiment un choix. À la place nous vous offrons des bonus passifs juste en dépensant des points dans l'arbre. Nous voulons que le troisième soit spécifique à l'arbre de protection guerrier, donc il est lié au blocage avec un bouclier.

Une autre façon de voir les choses est que chaque talent dans l'arbre protection dit aussi "et réduit les dégâts reçu de X, augmente les dégâts faits de Y lorsque vous tankez, et augmente l'efficacité du blocage par Z."

Je ne dirait pas que nous souhaitions que tous ces bonus passifs soient super intéressants. Il serait plus exact de dire que nous les utilisons pour permettre aux talents eux même d'être plus intéressant et qu'ils changent l'expérience de jeu, et qu'ils soient un peu moins obligatoires.
Source
Posté le 02 Jun 2010
WotLK: Messages bleus et interview de Franck Pearce
* Messages bleus
Les spécialisations en PvP et PvE
Il y a une raison pour laquelle les RTS choisissant une différentiation massive (comme StarCraft II) ont seulement quelques races, alors que les RTS avec beaucoup de camps (comme Age of Empires sur lequel je travaillais) ne font pas de différentiations majeures.

Il aurait été plus facile d'équilibrer le PvP si WoW avait été développé avec 10 classes au lieu de virtuellement 30 classes comme nous en avons maintenant.

Cela serait super si les Mages Feu étaient compétitifs avec les Mages Givre en Arène, mais nous n'avons pas réussi, au moins un mage peut avoir une spécialisation feu pour PvE et une spécialisation Givre pour PvP. Si d'un autre côté les mages n'avaient aucune spécialisation viable, alors leur seul choix serait de reroll. Même si la montée de niveau est très facile de nos jours, ce n'est toujours pas trivial.

Il était bien plus facile d'équilibrer le PvP quand les Guerriers Armes et les Mages Givre étaient les seules spécialisations de ces classes que tout le monde s'attendait à voir viables, mais quand les joueurs ont légitimement demandé à ce que nous ajoutions des talents dans les arbres des Druides équilibre et des Mages Arcanes cela s'est compliqué.

Si les talents ne sont pas obligatoires (en PvE ou PvP) alors ils sont considérés comme marginaux. Si votre choix de talent ne compte pas, alors cette fonctionnalité devient beaucoup moins intéressante. Vous pourriez arguer qu'il faudrait un design où chaque point de talent a individuellement autant de valeur que tous les autres, mais étant donné l'énorme diversité de situations dans lesquelles vous pouvez vous trouver, c'est vraiment difficile.

Il y a aussi une stratégie hybride, où les joueurs peuvent généralement jouer ce qu'ils peuvent dans le but de gagner quelques matchs et obtenir de l'équipement, mais au niveau des tournois vous devez toujours graviter autour de certaines classes / spécialisations / compositions pour être réellement compétitifs. Je ne dis pas que nous allons faire ça, mais ça serait mieux que de juste déclarer que certains arbres ne seront jamais viables en PvP ou alors que nous allons nerfer la compo RMP chaque fois qu'elle est choisie un peu trop souvent dans un tournois.

Nous voulons que toutes les spécialisations aient leur place en PvP (et en PvE). Certains joueurs veulent juste savoir quelles sont les meilleures classes ou spécialisations en PvP pour qu'ils puissent les jouer. D'autres aiment vraiment une classe particulière, comme paladin, mais ils ne veulent vraiment pas remplir certains de leurs rôles, comme soigner. D'autres aiment vraiment le style de jeu, les sorts, ou juste l'idée d'un arbre de talents particulier dans une classe. D'autes joueurs sont content si ils peuvent jouer leur spécialisation sans avoir l'impression d'être de complets idiots alors que d'autres ne seront pas satisfaits à moins que les sites de logs finissent avec chaque top 10 des tournois contenant un représentant des 30 spécialisations.
Source

Temps de recharge des sorts à Cataclysm
Diminuer le GCD est ce qu'il y a plus proche de notre liste des "jamais". Nous pourrions peut être le faire pour les chasseurs, mais c'est parce que leur système de ressources évitera de spammer de multiples boutons en même temps (de la même manière les voleurs ont un GCD plus bas). Même si la normalisation de la rage il y aura des moments où le guerrier sera à 100 rage et il pourrait décharger de multiples attaques simultanément. Le GCD est la pour une raison, en partie pour l'équilibre du jeu et en partie pour protéger le serveur de communication avec le client d'être noyé par les infos. Source

A propos des spécialisations en arènes et champs de bataille
Pour certains joueurs, et je catégoriserai la plupart des meilleurs joueurs mondiaux dans ce camp, la chose la plus importante est que les combats eux même soient équilibrés en arène, même si cela veut dire que toutes les spécialisations ne sont pas vraiment compétitives. Certains joueurs seraient même heureux que seule la composition RMP soit viable en 3c3, tant que les matches sont gagnés grâce au skill et non pas grâce à des manœuvres tordues, imparables ou par pure chance.

Nous faisons beaucoup d'efforts pour rendre toutes les spécialisations viables en PvP dans WotLK, et dans l'ensemble nous avons eu beaucoup de succès lors des saisons précédentes. Les saisons de WotLK ont été très diverses, même si la spé feu et quelques autres spécialisations n'y ont toujours pas été présentes.

Une des raisons pour lesquelles nous nous concentrons sur les champs de batailles cotés est qu'ils mettent moins l'emphase sur la composition des équipes et plus sur la coordination des équipes. Moins il y a de joueurs plus les objectifs sont centrés sur le meurtre de quelqu'un pour accomplir les objectifs, alors plus le nombre et le pouvoir des outils dont dispose une simple spécialisation deviennent importants. Lorsque vous avez une équipe de 10 joueurs, il y a alors bien plus de flexibilité et les spécialisations historiquement sous représentées en arène font leur entrée. Il est plus facile d'avoir des synergies quand les l'équipe est plus grande et même doubler certaines classes et spécialiser qui ont beaucoup de pouvoir avec leurs sorts de contrôle sans que leur intérêt ne diminue.

Pour ce qui est des arènes, c'est un débat intéressant de savoir si il sera plus important que les choses soient vraiment, vraiment bonnes pour un petit nombre de classes, ou alors si il est plus important d'avoir un grand nombre de classes / spécialisations participant.
Source

Pas de raid avant Cataclysm ?
C'est vraiment une boucle infernale. Si nous faisons une autre coûteuse instance de raid nous avons à retarder notre développement de Cataclysm. Alors dû au report du lancement de Cataclysm nous avons à créer une autre couteuse instance de raid dans laquelle vous pourrez aller, ce qui voudra dire que nous aurons à repousser cataclysm. Alors...oui vous avez compris l'idée. Il y a beaucoup de défis à relever en jeu avec vos personnages. Il y en a encore au moins un qui doit être réalisé par tous le monde. Source

Une suite à Wow ?
Nous ne savons bien sur jamais ce que le futur nous réserve, et c'est un sujet intéressant, je pense honnêtement qu'il est un peu prématuré de spéculer sur la possibilité qu'il y ait ou pas une suite à WoW.

WoW à évolué et il s'est étendu, et jusqu'a maintenant nous avons vu s'installer les mises à jour et les améliorations graduellement au fil des patches et des extensions. Les exemples de ces mises à jour et améliorations sont les nouvelles zones et les modèles encore plus détaillés, les textures améliorées, les effets météorologiques, les nouveaux visuels des sorts, le nouveau système d'ombres, les nouveaux effets de l'eau annoncés à Cataclysm, etc, etc. Je pense que nous verrons ce schéma d'évolution continuer, le jeu va continuellement recevoir des mises à jour et des améliorations au fil du temps.
Source

Coût de la double Spé
À l'origine la Double spécialisation était faite pour être offerte aux joueurs du niveau maximum et pas perdre les joueurs moins expérimentés avec encore plus de choix. Diminuer le niveau requis au 40 mais ne pas ajuster le coût pourrait être considéré comme un compromis car un joueur expérimenté serait en meilleure position en terme de connaissance de jeu et en trerme de moyens financiers pour pleinement utiliser l'outil de double spécialisation.

Qui sait ce que le futur réserve à la double spécialisation. Nous sommes connus sur le fait que nous faisons les changements que nous estimons nécessaires pour que cela corresponde à nos philosophies de design, mais pour le moment l'on ne parle pas de le changer.
Source

* Franck Pearce, le lead designer de chez Blizzard répond à une interview du site vg247.com sur les futurs jeux de Blibli. Voici les questions principales sur WoW:

VG247 : Il semble que World of Warcraft a, de nombreuses façons, entièrement défini le Gaming PC lors de la dernière décade. Cela a du prendre la plus grande part de votre temps et la plupart du temps de Blizzard ces dix dernières années, c'est pourquoi la sortie d'un nouveau titre majeur de Blizzard fait autant de bruit. Mais vous avez peut être quelques inquiétudes quant au fait que le succès de Starcraft II puisse cannibaliser WoW ?

Frank Pearce : Nous avons fait un vraiment super jeu et si les gens veulent y jouer, alors c'est parfait. Si un super jeu est sur le point de sortir et de cannibaliser des joueurs de World of Warcraft alors il vaut mieux qu'ils jouent à un jeu Blizzard plutôt qu'au jeu de quelqu'un d'autre. Ils sont toujours nos clients, au final ce sont toujours nos joueurs.

De nombreuses façons, la fonctionnalité de discussion Real ID inter-jeux anticipe cela, parce que nous savons qu'il y aura beaucoup de joueurs de WoW qui commencerons à jouer à Starcraft II, mais qui veulent rester aussi étroitement liés à leur communauté dans WoW. Et potentiellement avoir de fortes connections avec quelqu'un dans WoW qui vous enverra un message disant : "Hey, ramène toi, on a besoin d'une dernière personne pour compléter le raid." Ils ont ainsi cette flexibilité et cette connexion.


VG247: WoW semble n'avoir que peu gagné en taille récemment, avec le nombre de joueurs flottants aux alentours des 11.5 million depuis un ou deux ans. Pensez vous que cela ne montera plus? Que WoW a touché son sommet en terme de nombre de joueurs ?

Frank Pearce : Non, je ne pense pas ça du tout. Je veux dire, vous pouvez regarder ce nombre, et si vous observez quelques uns des détails autours de celui-ci...en Chine, par exemple, nous n'avons même pas encore lancé Wrath of the Lich King, et cette extension est déjà vieille de 18 mois. Ils jouent encore à Burning Crusade la bas, parce que nous attendons l'approbation de Wotlk des agences appropriées. Et une fois que nous aurons cette autorisation et que nous lancerons WotLK en Chine je pense que nous le verrons grandir.

VG247 : Et quoi de neuf à propos de Cataclysm? Cela se présente bien ?

Frank Pearce : Yeah, Cataclysm va très bien. Il a l'air super. Et quand nous le lancerons.... Lorsque nous lançons une extension nous voyons habituellement revenir des joueurs ayant laissé WoW de côté temporairement. J'espère que nous en récupérerons quelque uns à Cataclysm aussi. Je ne pense pas que 11.5 million soit nécessairement le sommet, mais il y a certaines choses que nous devons faire, et nous devons les faire bien pour qu'il monte au delà.
Posté le 01 Jun 2010
WotLK: Messages bleus et guides Toravon, Citadelle
* Ajout de nouveaux guides sur les combats face à Toravon et dans la Citadelle de la couronne de glace. Les guides sont agrémentés de vidéos et des loots.
Les guides sur les derniers boss de la Citadelle ne vont pas tarder...

* Messages bleus
Les derniers correctifs en date:

- Lorsque vous ouvrez un sachet de bonbons en forme de cœur et que votre inventaire est plein, les friandises que vous auriez dû recevoir vous seront désormais envoyées par courrier.
- Dans le mode de difficulté à 25 joueurs, Sindragosa devrait lancer « Magie débridée » de manière plus cohérente.
- Lors de la rencontre contre l’apothicaire Frye, les dégâts à effet de zone ont été réduits contre les familiers.
- Mourir durant la rencontre contre la Reine de sang Lana’thel ne vous empêchera plus d’obtenir le haut fait « J’ai les dents longues ».
- La Rafale Mystique de Sindragosa est émise toutes les 6 secondes, contre 5 secondes auparavant. En mode 10 joueurs Normal l'augmentation du debuff a été aussi légèrement réduite.
- Dans la rencontre de Toravon, les effets du Blanc aveuglant ont été réduits. En addition, les dégâts faits par les Orbes Gelées ont été réduits.
- Les druides peuvent désormais acheter les spallières de triomphe forgées par les titans.
- Les breloques ravissantes sont désormais empilables par 40.
- Un joueur possédant la trousse de collectionneur de breloques ravissantes dans ses sacs a désormais une chance de recevoir une breloque ravissante lorsqu’il se trouve dans un groupe ou un raid et que l’un des membres de ce groupe assène un coup fatal, sous réserve qu’il se trouve à une certaine distance de ce dernier.
- Pour la rencontre contre le roi-liche, tous niveaux de difficulté confondus, les joueurs qui ont le rôle de tank sur les esprits déchaînés ne peuvent plus être ciblés par « Moisson d’âme » durant la phase 3 du combat. De plus, lors de la phase trois, les esprits vils apparaissent à une hauteur plus élevée, et de manière moins fréquente.
- Dans la rencontre contre le roi-liche pour 10 joueurs, les esprits déchaînés ont vu leurs points de vie réduits à la fois en mode normal et héroïque. De plus, dans la version en mode normal, moins d’esprits vils seront invoqués.
- Dans la cime d’Utgarde, Svala Tristetombe ne devrait plus rester bloquée en l’air lors de sa phase de transformation.
- La Cache du Gardien-tellurique obtenue une fois le donjon Oculus terminé en mode héroïque aléatoire ne peut plus être échangé.
- Les gants et le plastron en plaques du palier d’amure 10 pour tanks ont désormais le niveau de durabilité approprié.


Retour des raids à 40 joueurs ?
Je ne crois pas que nos développeurs aient jamais statué sur le fait qu'ils ne feraient absolument plus jamais de raids à 40 joueurs, mais nous sommes vraiment heureux de la variété des raids que nous avons, avec les raids 10 et 25 joueurs en difficulté normale et héroïque.

Le donjon de la Citadelle trop facile ?!
Mettons les choses en perspective ici. Il y a un très petit pourcentage de joueurs qui ont défait tous les boss de raid dans ce jeu durant 5 années. Cette expérience n'est comparable à aucune autre. Il y a également maintenant un large réseau de ressources en ligne qui fournissent des stratégies ce qui n'était pas du tout le cas au lancement du jeu. [...]
Le fait qu'au moins 25 membres de notre base de joueurs ont tué Sindragosa en difficulté héroïque ne donne pas vraiment d'indication si la rencontre est plus ou moins compliquée que, disons, les twins Emperors. En fait, la plupart des raiders qui ont tué où sont sur Arthas à 25 joueurs disent que la Citadelle de la Couronne de glace a les plus intéressantes et les plus fun mécaniques du jeu. La plupart des combats sont techniquement plus complexes que les précédentes rencontres créées, mais la différence vient surtout de l'équilibrage et de la finition.
Je pense à plusieurs boss qui ont pris beaucoup de temps à être défaits à cause de bugs. Aussitôt que les bugs ont été réglés, les boss ont été défaits. Il y avait également des boss comme la princesse Huhuran qui n'étaient pas compliqués d'un point de vue de la mécanique du combat. Le challenge provenait de l'obligation des joueurs à farmer de l'équipement à résistance pendant des semaines avant d'avoir une chance. Les combats qui requièrent de la résistance ont pratiquement tous disparus depuis et nous voulons que les seules choses que les joueurs retiennent soient la mécanique du combat et son côté fun.


Plus de contenu avant Cataclysm ?
Nous avons du contenu additionnel en JcE et JcJ et des changements que nous avons prévu d'ajouter avant la mise en place du gros patch Cataclysm et la sortie de la 3ème extansion. Nous discuterons de cela plus en détails dans les prochaines semaines.
Comme nous l'avions annoncé avant la sortie de Wrath of the Lich King, nous avons toujours l'intention de faire en sorte que la Citadelle de la Couronne de glace soit la dernière instance raid contenant un nouveau tier d'objets.
Posté le 15 Feb 2010
WotLK: Patch 3.3.2, Messages bleus, Cinématique du Roi Liche
* Arthas en visuel dès demain avec le patch 3.3.2.
Le patch 3.3.2 serait déployé ce mercredi sur les serveurs de jeu. Tous les joueurs auront enfin accès à la Salle du Givre, dernier bastion avant la rencontre finale avec le Roi Liche.
Vous y sauverez Valithria Marcherêve et affronterez la Wyrm du givre, Sindragosa.
Attention, les essais sur Sindragosa seront partagés avec ceux des autres boss de fin d'Aile et Arthas, pour un total de 20 essais par semaine.
Une fois le Professeur Putricide, la Reine de Sang Lana'thel et Sindragosa défaits, vous pourrez monter au sommet du Trône de Glace pour affronter Arthas le Roi Liche lui même, dans un combat qui s'annonce titanesque et ponctué d'une cinématique.

La saison 8 d'Arène est au rendez-vous ainsi que divers équilibrages dans les donjons et classes.
Vous pouvez consulter la patchnotes 3.3.2 définitif sur cette page.

* Messages bleus
Invincible disponible uniquement en raid 25 héroïque
Blizzard aime les guildes faisant les raids 10 joueurs autant qu'il aime les guildes faisant les raids 25 joueurs. La raison pour laquelle cette monture est uniquement en mode 25 joueurs du Roi Liche est pour maintenir une distribution appropriée des objets impressionnants. Si elle était disponible en mode 10 joueurs aussi, elle deviendrait trop répandue et elle perdrait une partie de ses qualités uniques initiales.

A propos de l'équilibrage des raids 10 / 25 joueurs
Le donjon de raid 10 joueurs héroïque est équilibré de manière à ce que les joueurs n'aient pas besoin de l'équipement du raid 25 joueurs normal. Nous avons fait des ajustements pour rendre cela possible. Il peut être utile d'obtenir de l'équipement additionnel des modes 25 joueurs normaux, mais ce n'est certainement pas nécessaire, et nous sommes satisfait de voir tant de joueurs capables d'affronter et de compléter la version 10 joueurs héroïque de EdC et qui ont progréssés exclusivement depuis la version 10 joueurs normale de EdC. Souvent les joueurs ont l'impression qu'ils ont besoin d'obtenir des objets d'un contenu supérieur pour compléter les rencontres héroïques, quand des stratégies améliorées pourraient également suffire.
Nous allons continuer de surveiller le contenu à venir pour être certains que nous seront capable d'ajuster ces rencontres et de les faire correspondre à nos attentes.

La meilleure spécialisation DPS
Je pense qu'un des aspects les plus intéressants à regarder dans ces classes est quelle spécialisation est généralement perçue comme étant "La Meilleure".
Pour les voleurs, les démonistes et les chasseurs il y a quelques joueurs choisissant la "seconde" spécialisation même si c'est une perte de DPS présumée. Pour les mages, presque tous ont respé Arcane alors que les dégâts de la spécialisation Feu ne sont vraiment pas si mal. (Ce que je veux dire c'est que je ne pense pas que vous pouvez prétendre que les spécialisations Combat, Survie et Destruction battent toutes la spé Feu pour expliquer pourquoi il y a plus de ces spécialisations sur ce combat). Dans les quatre cas, la troisième spécialisation est quasiment morte. (En considérant que les démonistes démonologie sont la surtout pour le Pacte Démoniaque, ce qui n'est pas idéal comme je l'ai dit auparavant).

Clarification sur la remise à zéro des points d'arène
Les points d'arène ont été remis à zéro pendant la dernière maintenance suivant la fin de la saison d'arène le 20 Janvier. Nous avions initialement prévu de lancer la prochaine saison d'arène cette semaine, mais cela a été repoussé par le contenu du patch mineur qui a besoin de coïncider avec le début de la saison, et qui a connu quelques problèmes à la dernière minute que nous devons résoudre.
Dû au délais dans le démarrage de la saison d'arène nous sommes en train de rembourser les points d'arène à tous les participants éligibles. Les personnages récupéreront le montant qu'ils avaient le Mercredi 27 Janvier. Tous les points d'arène seront remis à zéro lorsque la saison 8 démarrera. Nous vous prions de nous excuser pour la confusion que cela a causé et nous apprécions votre compréhension.

Classes, dégâts et types d’armure
Les développeurs ont constaté que les joueurs portant de la plaque et spécialisés dans les dégâts avaient tendance à se tourner vers des objets en cuir ou en maille car ils correspondraient mieux à leur classe ou à spécialisation. Ils ont souhaité vous rappeler ce qu’ils ont déjà annoncé au cours de la BlizzCon 2009. Avec Cataclysm, les objets en plaque apporteront de la force, tandis que les objets en mailles et en cuir apporteront de l’agilité. Par conséquent, la différence entre les types d’armures sera bien plus marquée qu’elle ne l’est aujourd’hui. De plus, ils souhaitent s’assurer que les joueurs ne cherchent pas à se procurer des objets qui seront modifiés quand ces changements seront effectifs.
Comme ce fut le cas lors de l’arrivée des extensions précédentes, des changements dans la mécanique de jeu seront apportés avant que le contenu ne soit effectivement disponible. Pendant une brève période, vous jouerez à Wrath of the Lich King avec le nouveau système de caractéristiques. De nombreux changements sont prévus pour les classes avec Cataclysm, nous annoncerons ces modifications le plus tôt possible afin de nous assurer que vous ne serez pas pris par surprise. En attendant, nous vous recommandons d’avoir ces futurs changements à l’esprit lorsque vous vous procurez des pièces d’équipement.

Serons nous enthousiasmé par Cataclysm ?
J'allais poser ça sur le Forum Général, mais je pense que les commentaires sur les arbres de talents sont plus appropriés sur les forums de rôles, car ils s'adressent à la configuration des classes.

1) Nous allons changer les arbres de talents, dans certains cas substantiellement. L'objectif majeur étant de supprimer les ennuyeux mais précieux talents augmentant de manière passive les dégâts ou les soins.

2) Le second objectif est de régler les zones bancales (par exemple les démonistes ont deux talents d'augmentation de portée en conflit). Nous n'allons pas supprimer les vieux favoris ou radicalement changer l'orientation des arbres. Cependant vous aurez véritablement à repenser vos spécialisations.

3) Parce que vous gagnez des bonus passifs juste en dépensant des points dans l'arbre, ceux amusants, particuliers ou utiles ne sembleront pas aussi chers qu'ils le sont aujourd'hui. Nous voulons créer beaucoup plus de choix quand vous choisissez une utilité contre une autre. Nous voulons voir beaucoup plus loin que les guides de spécialisation "couteau suisse" disant "dépensez les 5-10 derniers points où vous voulez"

4) Dans certains cas, les arbres vont accueillir de nouvelles habilités. Les talents pour les habilités ajoutées dans les nouveaux niveaux 81+.

5) Vous recevrez 5 points de talents additionnels avec les nouveaux niveaux.

6) Nous n'allongeons pas les arbres. Cela débloque quelques opportunités intéressantes. Pour la première fois, vous pouvez atteindre le talent 51 points et le talent 21 points dans un autre arbre.

Je veux aussi ajouter que pour Lich King nous avions juste ramené Naxxramas et ajusté les boss pour les raids 10 et 25. Les raids Cataclysm sont du nouveau contenu avec de nouvelles cartes et de nouveaux boss. Nous essayons juste de toucher la fibre nostalgique en mentionnant de vieux ennemis comme Ragnaros. Ragnaros sera de retour, mais il n'est pas dans le Coeur du Magma.

Roi-liche et effet de surprise
Le combat final contre le roi-liche vous attend. Les équipes de Blizzard ont passé des milliers d’heures afin de préparer une conclusion épique à l’histoire de Wrath of the Lich King nous avons hâte de la partager avec vous. Cependant, nous demeurons convaincus que les surprises que nous vous avons réservées ne prennent leur sens que si vous les appréciez dans un contexte particulier : le jeu lui-même.

Par conséquent, si vous ne souhaitez pas que certains gâchent votre plaisir, nous vous recommandons fortement de ne pas visiter les sites connus pour leur collecte de données et pour la révélation d’informations concernant le contenu du jeu. Si vous cherchez ce genre de nouvelles, nous vous demandons de bien vouloir penser aux autres joueurs et aux utilisateurs des forums officiels.

Nous espérons que vous partagerez vos découvertes avec les autres joueurs, une fois que vous aurez vécu l’aventure en jeu vous-même.

A propos des bijoux
La vision des développeurs a beaucoup évolué depuis la sortie de World of Warcraft. Auparavant, porter un ensemble d’armure au complet était un exploit en soi. Rester /absent à côté de la boîte aux lettres vous assurait d’être inspecté par une foule déchainée, comme si vous portiez un objet légendaire. A présent, vous pouvez accéder à un ensemble d’armure avec un peu de persévérance. Il s’agit d’un mécanisme qui nous permet de récompenser les joueurs, tout en leur permettant d’accéder au contenu disponible.

Cependant, ce système a ses failles. En effet, la progression des joueurs devient prévisible et déterminée à l’avance. Par exemple, imaginez que tous les boss vous permettent d’obtenir des emblèmes et que ces emblèmes vous permettent de vous procurer tous les objets dont vous avez besoin. A première vue, cela pourrait apparaître comme une bonne chose, mais après quelques semaines, il vous sera facile de déterminer exactement combien de temps il vous faudra pour équiper complètement votre personnage, sans aucun élément de surprise. De plus, vous n’aurez plus jamais le moment d’anxiété et de joie lorsque vous découvrez que vous allez récupérer un objet sur un boss. Les développeurs considèrent que ce système retirerait une partie du plaisir que les joueurs ont à découvrir du nouveau contenu.

Les bijoux (et dans une moindre mesure les armes) permettent aux développeurs de conserver ce goût de la surprise et de l’inattendu que les amateurs du Cœur de magma connaissent bien. Ils sont bien conscients que des tables de butin gigantesques et totalement aléatoires peuvent agacer certains joueurs, mais ce genre de table de butin n’existe quasiment plus aujourd’hui. Dans une certaine mesure, les bijoux sont les héritiers de ces tables de butin aléatoires, il est toujours nécessaire de se montrer convaincant (avec le maître du butin) et persévérant si l’on souhaite les obtenir.

Ces bijoux ne sont pas simples à créer. En effet, les développeurs ne souhaitent pas faire de ces objets une source de caractéristiques supplémentaires. Ils souhaitent que ces objets soient uniques et apportent une capacité unique, ou déclenchent un effet spécial. Il n’est pas simple d’équilibrer ces bijoux, mais c’est aussi ce qui les rend si intéressants. Les développeurs ne veulent pas non plus que chaque nouveau bijou que vous obtenez soit forcément meilleur que celui que vous possédiez déjà. C’est à vous de déterminer ce qui peut être un bonus pour vous et votre personnage.

Les développeurs considèrent qu’ils peuvent encore améliorer certains aspects des bijoux. Par exemple, il peut être agaçant de devoir convaincre votre guilde de devoir vous accompagner dans une instance de raid que vous ne faites plus, ou encore faire des raids à 10 alors que les autres préféreraient se concentrer sur les raids à 25, uniquement pour vous permettre de mettre la main sur un bijou. De nombreux bijoux apportent un bonus en dégâts beaucoup trop élevé, si l’on prend en compte l’effort à fournir pour se les procurer. Ils doivent aussi lutter contre la tentation de créer des bijoux qui apportent globalement les mêmes bonus (car ces bonus plaisent aux joueurs), ils préfèrent tenter de nouvelles approches. En effet, les développeurs souhaitent expérimenter d’autres possibilités afin de rendre la recherche de l’équipement intéressante.

De plus, ils estiment qu’ils pourraient faire en sorte que les joueurs aient plus souvent l’occasion de se procurer ces bijoux. Cela ne signifie pas forcément que ces bijoux doivent tomber plus souvent, mais il est certain que la compétition sera féroce entre les joueurs s’il n’existe que deux bijoux intéressants pour leur classe et que l’un d’eux n’est disponible qu’en mode héroïque. Lancer les dés en même temps que dix autres personnes pour mettre la main su le bijou que vous attendez depuis des semaines n’est pas la meilleure des expériences. Par conséquent, il semble nécessaire d’apporter un peu plus de variété, ce qui permettrait d’offrir plus de choix aux joueurs, qui auraient ainsi l’occasion de se démarquer de leurs compagnons de jeu et des membres de leur guilde.


* La cinématique de la fin du Roi Liche est disponible
ATTENTION SPOILER !!!

Posté le 02 Feb 2010

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