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Guide WoD: Donjon, Mine Masse sanglante, Magmolatus

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Magmolatus se trouve au donjon de la mine de la Masse sanglante dans les Crêtes de Givrefeu.

Histoire

Les géomanciens ogres de Givrefeu s’enorgueillissent de maîtriser les éléments, mais il leur arrive d’aller trop loin. Gog’duh a tant attisé les flammes de sa forge que Magmolatus est entré dans une véritable fureur, ce qui l’oblige à rester parfaitement concentré pour contrôler l’élémentaire de scories déchaîné.

Lieu

Le maître forge Gog’duh et Magmolatus se trouvent dans la Mine de la Masse sanglante aux Crêtes de Givrefeu.

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Difficultés

La Mine de la Masse sanglante est un donjon pour un groupe de 5 joueurs de niveau 92, en mode de difficulté héroïque (100) ou défi.

Voir la liste de tous les Haut-faits

Compétences de Gog’duh et Magmolatus

Phase 1 :la frénésie du Maître forge

Gog’duh et Calamités

Calamités

  • Dancing Flames : Dégâts instantanés et sur la durée. Saute sur un autre joueur quand l’effet est terminé. Doit être annulé.
  • Firestorm : Une AoE qui fait des dégâts en chaine. Doit être interrompu.
  • Scorch

Phase 2 : La menace du magma

Magmolatus

Elémentaires du magma

Stratégie du combat contre Magmolatus

Le maitre de forge Gog’duh invoque deux élémentaires à la fête dans une tentative de gagner du temps.
Lorsque le maître-forge est grièvement blessé, Magmolatus s’échappe du four et engage la partie. Magmolatus appelle périodiquement des élémentaires pour l’aider.

Phase 1 :La frénésie du maître forge

Gog’duh agresse les joueurs avec des explosions de magma, ne s’arrêtant que pour évoquer à la hâte des Elémentaires pour sa défense.

  • Les serviteurs de Gog’duh doivent absolument être tankés, dès leur apparition.
  • Les barrages de magma constituent le seul sort lancé par Gog’duh, il peut être interrompu et facilement évité.
  • Les DPS doivent tuer les serviteurs le plus rapidement possible, pour éviter d’être surchargé (sauf pour le haut-fait qui consiste à finir le combat sans tuer de serviteur).
  • Le tank et les DPS en mêlée doivent s’écarter de la Frappe violente de Ruine, lorsque le cône se dessine au sol.
  • Il faut éviter les pointes qui sortent du sol après l’utilisation de Briser la terre par Ruine.
  • Il faut dissiper l’effet de Flammes dansantes le plus vite possible.
  • Il faut interrompre le sort Tempête de feu de Calamité, car cela empêcherait le tank (et les DPS en mêlée) d’assurer son rôle sur ce serviteur.

Phase 2 : La menace du magma

Une fois Gog’duh gravement blessé, le puissant Magmolatus s’échappe et commence à faire des ravages.
Le boss engage les joueurs avec de redoutables attaques de feu et de terre

  • Flammes flétrissantes : Inflige de lourds dégâts périodiques. Ce sort réduit également les vitesses d’attaque, d’incantation et de déplacement de la cible de 25%. Si l’effet n’est pas dissipé, le sort brûle un allié aléatoire de la cible avec Cendres asphyxiantes.
    • Cendres asphyxiantes : Inflige de lourds dégâts périodiques. Ce sort réduit également les vitesses d’attaque, d’incantation et de déplacement de la cible de 25%.
  • Frappe de scories : c’est une version plus puissante de Frappe violente de Ruine. Magmolatus frappe le sol devant lui, ce qui inflige d’énormes dégâts et étourdit les cibles se trouvant dans le cône.
  • Impact de lave : Magmolatus crée une zone près d’un joueur et envoie un projectile qui inflige des dégâts dégressifs en fonction de l’éloignement des joueurs. L’impact invoque un élémentaire du magma qui dispose de deux compétences.
Résumé

DPS – Tant que Gog’duh est vivant, focus sur les élémentaires de magma appelés au combat.
[Tempête de feu de calamité] doit être interrompu pour prévenir les dommages de feu très lourds.
Alors que Magmolatus est actif, tuer les élémentaires pour éviter d’être submergé.

Soigneurs – Dissiper [Flammes dansantes] et [Flammes flétrissantes] rapidement pour les empêcher de se propager.
Si ininterrompue, [Tempête de feu] peut faire beaucoup de dégâts sur une large zone !

Tanks – [Frappe violente] et [Frappe de scories] fait, à la fois des dégâts importants et paralyse les joueurs.
Les Elémentaires de magma sont immobiles et ne focalisent pas leurs intentions sur le tank..

Butin

Le niveau d’objet des loots des boss est de 530 (Ilvl) en mode normal et 630 en mode héroïque.

Nom Level Req. Slot Source Type
Blackwater Grips 530 90 Main Drop Cuir
Blackwater Wrap 530 90 Torse Drop Cuir
Bloodfeather Torsewrap 530 90 Torse Drop Cuir
Bloodfeather Grips 530 90 Main Drop Cuir
Torseguard of Burning Focus 530 90 Torse Drop Cuir
Crystalbinder Torseguard 530 90 Torse Drop Cuir
Crystalbinder Gloves 530 90 Main Drop Cuir
Felflame Grips 530 90 Main Drop Tissu
Felflame Robes 530 90 Torse Drop Tissu
Frost-Touched Gloves 530 90 Main Drop Tissu
Frost-Touched Robes 530 90 Torse Drop Tissu
Gauntlets of Burning Focus 530 90 Main Drop Cuir
Gloves of Arcane Mystery 530 90 Main Drop Tissu
Gloves of Swirling Light 530 90 Main Drop Tissu
Goldsteel Torseguard 530 90 Torse Drop Plaque
Goldsteel Gloves 530 90 Main Drop Plaque
Gutcrusher Torseplate 530 90 Torse Drop Plaque
Gutcrusher Gauntlets 530 90 Main Drop Plaque
Incarnadine Breastplate 530 90 Torse Drop Plaque
Incarnadine Gauntlets 530 90 Main Drop Plaque
Lavalink Grips 530 90 Main Drop Maille
Lavalink Ringmail 530 90 Torse Drop Maille
Leafmender Grips 530 90 Main Drop Cuir
Leafmender Robes 530 90 Torse Drop Cuir
Lightbinder Gloves 530 90 Main Drop Tissu
Lightbinder Robes 530 90 Torse Drop Tissu
Morningscale Torseguard 530 90 Torse Drop Maille
Morningscale Gauntlet 530 90 Main Drop Maille
Rivet-Sealed Breastplate 530 90 Torse Drop Plaque
Rivet-Sealed Crushers 530 90 Main Drop Plaque
Robes of Arcane Mystery 530 90 Torse Drop Tissu
Robes of Swirling Light 530 90 Torse Drop Tissu
Rockhide Gloves 530 90 Main Drop Maille
Rockhide Ringmail 530 90 Torse Drop Maille
Sharpeye Torseguard 530 90 Torse Drop Maille
Sharpeye Gauntlets 530 90 Main Drop Maille
Streamslither Torseguard 530 90 Torse Drop Maille
Streamslither Gauntlets 530 90 Main Drop Maille
Verdant Plate Torse 530 90 Torse Drop Plaque
Verdant Plate Grips 530 90 Main Drop Plaque

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