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11 juin 2015 – 1 h 30 min

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Accueil » Actualités, Mise à jour 5.3

Actu: Modifications de la précision pour les combats de mascottes dans la mise à jour 5.3

Soumis par sur 5 avril 2013 – 11 h 16 min

Mop combat des mascottes

Le combat des mascottes sera modifié pour la mise à jour 5.3. Les chances de toucher seront affichées pour chaque mascotte, afin de rendre le combat moins aléatoire, et pour chaque technique, de plus, l’esquive de base et les chances de rater ont aussi été modifié…

Bonjour à vous, dompteurs !

Nous voulions prendre le temps de vous parler des grands changements que nous allons apporter aux critères de précision pour les combats de mascottes dans la 5.3. L’objectif général est d’améliorer la transparence du système pour réduire la part de hasard incontrôlable, car une attaque ratée peut souvent changer le cours d’une bataille. Une fois la 5.3 sortie, vous verrez des « chances de toucher » pour chaque technique, et la valeur indiquée sera mise à jour si la mascotte est affectée par des capacités qui l’augmentent ou la diminuent.

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De plus, nous avons supprimé les 5% de chances d’esquiver de base, et réduit les chances de rater un adversaire de niveau plus élevé de 5% à 2% par niveau. Le résultat attendu est que les attaques qui devraient toucher touchent, et que les joueurs soient plus encouragés à s’attaquer à des mascottes de plus haut niveau pour un gain d’expérience élevé.

Dans un jeu au tour par tour, une part de hasard peut être très amusante si elle est gérée correctement. Sans composante aléatoire, l’issue d’un combat pourrait être prédite à un degré très avancé avant le coup d’envoi, ce qui n’est pas très marrant. Souvent, le hasard fonctionne vraiment s’il est volontaire : en échange d’un bonus de puissance d’attaque, d’une extension de durée, etc. En fait, une bonne partie des techniques de mascotte les plus puissantes avait déjà des chances de toucher un peu réduite, ce qui sera désormais clairement affiché.

Une fois les chances d’esquive de base supprimées, nous nous sommes retrouvés avec un grand nombre de techniques ayant 100% de chances de toucher. Nous avons donc effectué quelques modifications mineures sur certaines d’entre elles, pour augmenter leurs dégâts en échange d’une diminution de la précision. Notez bien que chaque famille de mascottes (par exemple draconien, etc.) dispose au moins d’une technique de base qui touche à 100%, ce qui vous permet d’éviter la part d’aléatoire si vous préférez une stratégie moins risquée. (Ci-dessous, vous trouverez la liste complète des techniques de base qui ont vu leurs dégâts augmentés et leurs chances de toucher réduites.)

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Enfin, nous avons gardé les 5% de chances de coup critique (dégâts multipliés par 1,5) de base et la variation de +- 10% des dégâts sur toutes les techniques, au moins pour l’instant. Nous pensons qu’un critique est quelque chose de toujours gratifiant, et que la variation des dégâts permet souvent de rendre un combat moins prévisible sans pour autant faire pencher la balance trop lourdement d’un côté ou de l’autre.

Nous tenions aussi à remercier la communauté pour ses commentaires très utiles sur les combats de mascotte. Continuez à participer !

Comme expliqué plus haut, les techniques suivantes ont vu leurs dégâts augmentés de 5 à 15% et leur précision réduite de 5 à 15% :

Balai
Brûlure
Canon électrique
Choc
Choc de Sulfuras
Claquement
Coup direct
Crachat de givre
Ecraser
Egratignure
Entaille de l’ombre
Épée sacrée
Frappe
Fusil Gauss
Griffe
Griffe de jade
Griffe infectée
Horion de l’ombre
Jaillissement d’eau
Mâchonner
Mâchouille flippante
Morsure d’émeraude
Morsure d’onyx
Morsure pathogène
Ombreflamme
Poing en métal
Projectile
Rayon
Réaction
Sabot
Souffle
Souffle de givre
Tir d’arc
Tir de pierre​

(Source : Blizzard)

 

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