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11 juin 2015 – 1 h 30 min

Dans son blog, Café avec les Devs, Blizzard annonce le vol possible en Draenor au patch 6.2.x, cependant, il faudra le mériter…

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Accueil » Guide des donjons, Scholomance

Guide MoP: Donjon – Scholomance

Soumis par sur 23 octobre 2012 – 11 h 48 min

mop-donjon-scholomance

La Scholomance se trouve dans une série de cryptes, sous le donjon en ruine de Caer Darrow. C’était autrefois le domaine de la noble famille Barov, mais il tomba au cours de la Deuxième guerre. Lorsque le mage Kel’thuzad recrutait des disciples pour former le Culte des Damnés, il promettait souvent l’immortalité en échange de la promesse de servir le Roi-liche. La famille Barov succomba au charisme de Kel’thuzad et donna son donjon et ses cryptes au Fléau. Les sectateurs tuèrent les Barov et transformèrent les cryptes en une école de nécromancie, la Scholomance.

Kel’thuzad ne réside plus dans les cryptes, mais elles sont encore infestées de fanatiques et de leurs instructeurs. La liche Ras Murmegivre règne sur les lieux et les protége au nom du Fléau. Quant au nécromancien mortel, le Sombre Maître Gandling, il sert de directeur à l’école.

mop-donjon-scholomanceDonnées principales

  • Type : Donjon
  • Joueurs : 5
  • Niveau : 38–48 (90 Héroïque)
  • Localisation : Maleterres de l’Ouest
  • Issu de la mise à jour :5.0
  • Mode héroïque disponible

 

Rencontres

  • Instructrice Froidecœur – Discipline : Introduction aux arts occultes. L’instructrice Froidecœur arrive du Norfendre pour enseigner la discipline aux aspirants nécromanciens, et elle punit sévèrement ceux qui la déçoivent. Elle commande aux grands froids du Nord et utilise les ressources des bibliothèques de la Scholomance avec une efficacité redoutable.
  • Jandice Barov – Discipline : Illusionnisme avancé. L’esprit de Barov a rôdé dans les couloirs de la Scholomance pendant des années, mais elle joue aujourd’hui un rôle plus actif dans l’éducation de la nouvelle génération de mages. Sa vaste connaissance des illusions fait d’elle une enseignante recherchée, et un adversaire dangereux pour quiconque serait assez fou pour s’attirer ses foudres.
  • Cliquettripes – Discipline : Réanimation 101 On racontait que Cliquettripes avait été terrassé à Andorhal, mais Gandling a immédiatement commencé à préparer la réanimation de cette horreur bringuebalante pour qu’il puisse servir de chien de garde. Le but était de le rendre plus féroce que jamais en l’imprégnant d’une vocation à collecter la matière première directement sur ses ennemis.
  • Lilian Voss – Discipline : Rééducation. Lilian Voss, une morte-vivante, a étranglé son père, grand prêtre de la Croisade écarlate, pour le punir de sa traîtrise. Elle s’est ensuite lancée dans une vendetta qui l’a menée jusqu’aux sombres couloirs de la Scholomance. Plutôt que d’abattre l’intruse, le maître Gandling a très gentiment décidé de lui montrer comment prendre en main son tragique destin. La colère et les lames runiques qu’elle venait déchaîner contre l’école sont aujourd’hui réservées aux ennemis du maître.
  • Sombre Maître Gandling – Discipline : Études avancées. La récente défaite à Andorhal a mis le maître Gandling dans une humeur exécrable. Plus que jamais, il est conseillé aux étudiants de la Scholomance de l’impressionner à chaque occasion. Les élèves qui déçoivent le maître seront renvoyés de leur classe et assignés au laboratoire où ils serviront d’assistants… ou de cobayes.

Vidéos

Haut-Faits

NomPoints
Virée en guilde dans la Scholomance : mode héroïque
Vaincre le Sombre Maître Gandling dans la Scholomance en mode héroïque et en groupe de guilde.
10
Virée en guilde à la Scholomance
Vaincre les chefs de la Scholomance en groupe de guilde.
10
Scholomance : or
Terminer la Scholomance en mode Défi avec une médaille d’or.
10
Scholomance : mode héroïque
Vaincre le Sombre Maître Gandling dans la Scholomance en mode héroïque.
10
Scholomance : bronze
Terminer la Scholomance en mode Défi avec une médaille de bronze ou meilleure.
10
Scholomance : argent
Terminer la Scholomance en mode Défi avec une médaille d’argent ou meilleure.
10
Sanguinarien
Vaincre un découpeur krastinovien bénéficiant de 99 charges de Soif de sang inextinguible dans la Scholomance en mode héroïque.
10
Mais oui, mais oui, l’école est finie
Vaincre 50 sujets d’expérience décédés en moins de 20 secondes dans la Scholomance en mode héroïque.
10
Le sens du détail
Vaincre Jandice Barov sans jamais éliminer une seule de ses images factices dans la Scholomance en mode héroïque.
10
Défi relevé : Scholomance
Terminer la Scholomance en mode Défi.
10
Cliquettera bien qui cliquettera le dernier
Vaincre Cliquettripes sans lui permettre d’obtenir plus de 5 charges d’Oxydation dans la Scholomance en mode héroïque.
10

Butin

NomModeNiveauSlotSourceType
Plastron de sculpteur barbouillé de sang440TorseArmures en plaques
Carapace froideforge440TorseArmures en plaques
Robe de rechange de sombre maître440TorseArmures en tissu
Robe nécrophile investie440TorseArmures en tissu
Armure cadavérique infecte440TorseArmures en cuir
Habit en peau de goule440TorseArmures en cuir
Haubert en mailles sanglantes gravé440TorseArmures en mailles
Armure de chair en patchwork440TorseArmures en mailles
Pansière des ossements runique440TorseArmures en plaques
Prix du progrèsHéroïque463BijouGandlingBijou
Mots incendiairesHéroïque463BijouGandlingBijou
Leçons du Héroïque463BijouGandlingBijou
Pendentif d’anarchisteHéroïque463CouButin de zoneAmulette
Collier du brasier sombreHéroïque463CouButin de zoneAmulette
Brassards de marionnette d’ombreHéroïque463PoignetsButin de zoneArmures en mailles
Cuirasse d’âmes tourmenteusesHéroïque463TorseButin de zoneArmures en plaques
Estramaçon du toucher de la tombeHéroïque463Deux mainsButin de zoneÉpée à deux mains
Ceinture de courroux glacéHéroïque463TailleButin de zoneArmures en cuir
Fauche-tête couvert de boyauxHéroïque463Deux mainsCliquettripesHache à deux mains
Brassards de marchemortHéroïque463PoignetsCliquettripesArmures en tissu
Baguette nécromantiqueHéroïque463À distanceCliquettripesBaguette
Gants cliquetantsHéroïque463MainsCliquettripesArmures en cuir
Bottes de golem d’osHéroïque463PiedsCliquettripesArmures en mailles
Bouclier de métanoïaHéroïque463Bouclier[Jandice Barov]Bouclier
Chaperon rituel des BarovHéroïque463Tête[Jandice Barov]Armures en tissu
Drapé fantasmatiqueHéroïque463Dos[Jandice Barov]Cape
Garde-jambes en tisse-fantômeHéroïque463Jambes[Jandice Barov]Armures en cuir
Bottines d’âme en peine en plaquesHéroïque463Pieds[Jandice Barov]Armures en plaques
Couronne brûle-âmeHéroïque463TêteButin de zoneArmures en cuir
Jambières d’angoisse déchaînéeHéroïque463JambesButin de zoneArmures en tissu
Gilet briseur de krissHéroïque463TorseButin de zoneArmures en mailles
Gantelets de brasier sombreHéroïque463MainsButin de zoneArmures en plaques
Spallières de vigueurHéroïque463ÉpaulesGandlingArmures en plaques
Gantelets de la pierre tombaleHéroïque463MainsGandlingArmures en cuir
Volonté du maîtreHéroïque476Deux mainsGandlingBâton
Gants de douleur explosiveHéroïque463MainsGandlingArmures en mailles
Ceinture d’incinérationHéroïque463TailleGandlingArmures en tissu
Garde-épaules des leçons douloureusesHéroïque463ÉpaulesGandlingArmures en plaques
Sac des horreurs de KrastinovHéroïque1Theolen KrastinovAutre (Divers)

 

 

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