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11 juin 2015 – 1 h 30 min

Dans son blog, Café avec les Devs, Blizzard annonce le vol possible en Draenor au patch 6.2.x, cependant, il faudra le mériter…

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Accueil » Les caveaux de Mogu'shan

Guide MoP: Les Caveaux de Mogu’shan – Feng le maudit

Soumis par sur 14 octobre 2012 – 2 h 49 min

Feng le maudit est le deuxième boss des Caveaux de Mogu’shan. Il est de niveau 93 Élite et possède 152,6 M–457,9 M (209,3 M–628 M Héroïque)  de points de vie…

Histoire

Il y a longtemps, Feng Shri était le gardien des caveaux Mogu’shan. Il avait pour tâche de préserver les trésors enfouis dans leurs ténébreuses salles. Après des années de loyaux services, il fut pris à voler dans les réserves, même si certains disent qu’il ne s’agissait que d’une machination d’un subalterne jaloux. Pour le punir, le souverain mogu lui lança une terrible malédiction. Depuis, son esprit erre dans les caveaux, communiant avec les ombres des héros et seigneurs mogu du passé.

Lieu

Feng le maudit se trouve dans la Tribune des conquérants.

 

Difficultés

Difficulté Points de vie Enrage Raid Composition
Tanks Soigneurs DPS
10-joueurs 145M sans 2 2-3 5-6
25-joueurs 456M sans 3 6-7 15-16
RdR 294M san 2 6 17

Compétences

  • Eclair spirituel : Feng le Maudit libère une salve d’éclairs spirituels infligeant 96 000 points de dégâts d’Ombre à 3 personnages-joueurs au hasard.

Essence des champions mogu :

Aux alentours de 95%, 66% et 33% de ses points de vie, Feng siphonne l’essence d’une statue de champion mogu déchu présélectionnée, obtenant ainsi sa bénédiction.

Esprit du Poing :

  • Fouet foudroyant : Les poings chargés de foudre de Feng électrocutent sa cible actuelle, lui infligeant 29 250 à 30 750 points de dégâts de Nature toutes les 2 s pendant 20 s.
  • Poings fulgurants : Le poing chargé de foudre de Feng s’abat sur le sol, provoquant une onde de choc en face de lui. Cette dernière inflige 250 000 points de dégâts de Nature à tous ceux qu’elle frappe et les étourdit.
  • Epicentre : Feng canalise un puissant tremblement de terre infligeant des dégâts de Nature. Les dégâts infligés par le séisme sont plus élevés près de son épicentre, et il réduit de 75% les chances de toucher des personnages-joueurs.

Esprit de la Lance :

  • Lance enflammée : La lance enflammée de Feng brûle les chairs de sa cible actuelle, lui infligeant 25% des dégâts de son attaque de mêlée normale sous forme de dégâts de Feu. Le feu inflige ensuite 29 250 à 30 750 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 2 s pendant 20 s.
  • Etincelle braisière : Feng le Maudit lance une étincelle braisière sur un personnage-joueur au hasard. L’étincelle explose au bout de 5 s, allumant un feu de brousse à son emplacement. Ce dernier se propage ensuite, infligeant 116 975 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant dans sa zone d’effet.
  • Puiser dans les flammes : Feng tente d’absorber le feu de brousse pour donner à ses attaques de mêlée la capacité d’infliger 46 250 à 53 750 points de dégâts de Feu supplémentaires à tous ses ennemis.

Esprit du Bâton :

  • Horion des Arcanes : Le bâton de Feng imprégné par les Arcanes envoie une décharge à sa cible actuelle, lui infligeant 29 250 à 30 750 points de dégâts des Arcanes toutes les 2 s pendant 20 secs.
  • Vélocité des arcanes : Feng canalise un orage arcanique, infligeant 39 000 à 41 000 points de dégâts des Arcanes toutes les 1 s à tous ses ennemis. Plus les cibles des éclairs de l’orage sont éloignées de Feng, plus les dégâts qu’elles subissent sont importants.
  • Résonance des arcanes: Feng lance Résonance des Arcanes en visant des personnages-joueurs au hasard, infligeant 10 000 points de dégâts des Arcanes aux cibles et aux personnages-joueurs situés à moins de 6 mètres de celles-ci. Chaque cible affectée augmente les dégâts infligés à toutes de 10 000.

Essences de pierres volées :

Les personnages-joueurs remplissant le rôle de tanks peuvent accéder aux fragments d’essence qu’il reste aux statues réveillées.

  • Barrière d’annulation : Les personnages-joueurs dotés de cette essence de pierre volée peuvent s’entourer d’une barrière d’annulation pendant 6 s. Cette dernière les protège des effets de toute magie offensive tant qu’ils sont à l’intérieur. La barrière les protègent également des effets néfastes du monde tels que Feu de brousse et Charge de foudre.
  • Voile d’inversion : Permet au personnage-joueur doté de cette essence de pierre volée d’étendre un voile d’inversion autour d’un allié, permettant ainsi au personnage-joueur d’imiter les effets de la prochaine technique néfaste qui frappe cet allié.

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