Dossier : quel avenir pour World of Warcraft ?
Tom Chilton a livré une interview intéressante sur IGN concernant Le futur de WoW et puis sur Gamasutra, un article très approfondi sur la baisse des abonnés de WoW.
Le paradoxe ? Tous les deux voient l’avenir d’Azeroth de différentes manières.
Gamasutra a analysé les insuffisances de Cataclysm, interviewé les joueurs et même les employés de Blizzard pour comprendre ce qui ont encore en magasin.
IGN a eu une approche plus fondamentale et va directement dans le vif du sujet avec, à la fois, Tom Chilton et le directeur artistique de WoW, les laissant s’expliquer en leurs propres termes, sans laisser de place pour la spéculation.
IGN Avec Tom Chilton sur le patch 4.3
Tom Chilton démarre directement et a immédiatement commencé à faire envie sur la rencontre avec Aile-de-mort, en disant:
« Le combat a lieu dans plusieurs environnements différents, vous aurez, en fait potentiellement, la possibilité d’obtenir du butin à différents points dans la rencontre ainsi, les joueurs commenceront au Repos du Temple du Ver et puis, finalement, ils progresseront jusqu’au Maelstrom pour un combat final au sol. »
Il a expliqué plus loin, se tournant vers les trois nouvelles instances à 5 joueurs qui sont dans les esprits de nombreux joueurs: « Elles s’inscrivent en tous points de vue dans l’histoire« , a déclaré Chilton. « Vraiment, les nouvelles instances sont toutes construites pour le combat contre Aile-de-mort, de la même façon que les instances, dans la Couronne de glace, ont été mise en place auprès du roi, contribuant ainsi au scénario du combat final. »
L’entrevue avait commencé sur la transmogrification, où le directeur artistique, Chris Robinson, s’est adonné. Il raconte qu’une partie de l’inspiration sur la transmogrification venaient de comment il a trouvé les ensembles d’armures, sur Burning Crusade, très en décalage, allant même jusqu’à les trouver « clownesques ».
Robinson a également expliqué l’importance de l’identité des classes sur cette transformation de skins :
« Nous ne devons être prudents au sujet emblématique des classes et veiller à leurs identités par rapport aux autres classes. C’est une des raisons qui nous pousse à certaines restrictions et vous ne serez pas en mesure de prendre un élément de classe spécifique et l’appliquer sur un objet d’une classe différente. Je pense que c’est important de protéger l’intégrité de chaque classe de personnage. Lorsque vous verrez des ailes de Démon vous direz : « D’accord c’est un Démo, et vous savez qu’en gardant ce look juqu’au Palier 21 et il sera toujours un Démo. »
Personnellement, je pense que de plus en plus de restrictions sur le type d’armure, le niveau ou la classe destinés (tissu pour lanceurs de sorts) va enfermer cette nouvelle fonction dans un cadre trop étroit ou restrictif pour que les joueurs puissent vraiment en profiter. Pourquoi ne pas permettre pour une pièce Paladin désuette de se transmogrifier pour un guerrier DPS, s’ ils la veulent, par exemple ? Qu’est-ce que le jeu perd en proposant cela ?
Peu après, Tom Chilton revient sur le stockage du Vide, désapprouve « Myst of Pandaria« , et parle très franchement du recul de World of Warcraft.
« Si vous regardez bien la façon dont les joueurs peuvent délaisser le jeu, vous verrez que nous sommes à un moment de notre histoire où il y a plus de gens qui ont joué à World of Warcraft, mais moins longtemps en jeu que ceux qui jouent actuellement à World of Warcraft », admet Chilton, avant de conclure l’entrevue en place en se concentrant sur les façons de motiver les futurs joueurs et l’expansion de WoW.
Gamasutra sur le déclin de WoW
Gamasutra reste sur le même sujet, mais parlant d’équipement et de participants auprès de dizaines de développeurs, chercheurs et acteurs prolifiques sur le déclin de World of Warcraft. Le résultat final apporte beaucoup de lumière sur le nombre d’abonnés de Blizzard, les changements avec Cataclysm, et le »joueur de base », avec un fossé grandissant entre « hardcore » et « casual » gamers.
L’article touche particulièrement un problème qui prévaut pour World of Warcraft : La plupart des joueurs n’aiment pas Cataclysm.
Encore plus problématique, la plupart des joueurs ne peuvent pas expliquer exactement pourquoi, ils ont juste une aversion. Certains trouvent trop de difficultés, comme raison, d’autres accusent la différence trop importante entre les raids 10 et 25 joueurs, ou même, parler de Titan (le futur MMO de Blizzard) emportant tout le talent de Blizzard sur un espoir lointain.
Mais quelle est la véritable source de ce mal ? Et peut-on y remédier ?
L’âge du jeu est la vraie question et c’est ce que Gamasutra conclut finalement. Cataclysm eût quelques échecs qui ont établi un faux bilan, mais nous sommes tous dans le même bateau que nous soyons »hardcore » ou « causual » : le jeu est en déclin parce qu’il commence à atteindre un point de saturation. Il a besoin de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles régions à explorer à un rythme que Blizzard ne peut suivre. Il est aussi difficile de prédire l’avenir car World of Warcraft vogue en territoire inconnu, un territoire où aucun MMORPG n’a eu tant de succès aussi longtemps et finalement si difficile à maintenir.
Quant à la deuxième question, personne ne connaît la réponse. Gamasutra demande dignement:
« Si la mécanique de WoW est à un point de saturation où ajouter de la variété sans ajouter une nouvelle complexité ? Et ses charmes en tant que réseau social, sont en déclin en comparaison à d’autres plateformes, est-ce le début de la fin ? »
Bien sûr, personne n’est disposé à jeter l’éponge si tôt. Mais il y a des idées intéressantes à développer : à quel moment World of Warcraft finira, comme l’emblématique EverQuest l’a fait ? Tous les mondes virtuels doivent-ils inévitablement mourir ? Sera t-il encore là dans dix ans ? Quinze ans ? À quel moment de World of Warcraft faudra t-il éteindre les projecteurs pour les diriger sur le futur MMO ?
Et qu’est-ce qui va réellement tuer World of Warcraft à la fin ?
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sory j ai oublier des mots sur cette phrase
et du fait que le jeu *soit* beaucou plus *facil* et avec le sistem de parainage en plus de sa il est clair que blizard n arrive pas a suivre sa up beaucoup trop vite
sory j ai oublier des sur cette phrase
et du fait que le jeu *soit* beaucou plus *facil* et avec le sistem de parainage en plus de sa il est clair que blizard n arrive pas a suivre sa up beaucoup trop vite
bonjour sa fait un moment que je joue a wow deja avant BC et je trouve dommage pour ma part que le jeux ai ete aussi faciliter je m explique
deja pour les quete tout ce solote maintenent alors qu avant falait meme pas essayer on formait des groupe on ce fesait des amis pour les donjon et en parlent de donjon meme pour y entrer fallais ce battre deja rien qu a zul farak ou il n y avais que des elite devant et j en passe
je trouve le jeu avant bc bien plus gai malgrer les difficultee
et du fait que le jeu beaucou plus et avec le sistem de parainage en plus de sa il est clair que blizard n arrive pas a suivre sa up beaucoup trop vite
voila
bien a vous
odar
franchement il fau re vennir au sistem de plusieurs raids pour se stuff un set complet et re donner la possibilité de fair du 10 et 25 la memme semaine et la le jeux sera peut etre sauvé
Bonjour je vien de reprendre wow apré un arret de 7 mois ,la cause de cette arret et du a la facilité a se stuff que ce soit (pve comme pvp) il n’y as pu aucune dureté (donjon/raid) et chaque petit patch que je vien de voir (aile de mort) et du plat réchauffé de blizzard en parlant sincèrement de mon point de vue d’un joueur qui as 7 ans et demi d’experience wow (moi) et que je voit wow s’éteindre a petit feu et qui n’est pu le meme depuis vraiment cata et qui a commencer un peut a lich king .Pour dire que monsieur les développeurs de blizzard ,déssinateurs ansi que créateurs nsi vous voulait que world of warcraft continue a vivre et il le faut ! Je parle au noms de tous je pense que wow ne doit pas s’éteindre mais pour cela sorté du nouveau contenu (map / donjon/ metier /haut fait) vraiment un gros contenu est une chose qui rabibocherais beaucoup chaque serveur en lui meme et pas en interserveur resorté (LES RAIDS A 40) et areter de nerfés les donjon ou raid pour quelques pleurnichards comme vanilla (ma propre experience) et que les raids soit cleans en 2 semaines remettez de la dureté ,du challenge et ou il faudras des mois et des mois pour down un boss raid et que quand le butin tomberas la vaudras vraiment le coup et non prendre du stuff épique comme du stuff vert qui est le cas en ce moment . Les choses sont dites mais il y en as encore a dire =) prenait en compte et pensé un peut a l’opignion de joueur qui je pense partage le meme que moi pour beaucoup de personne . Merci d’avoir pris le temp de lire .Aurevoir
Vu le peu de joueurs en retour de vacances, du moins sur mon serveur, je crois que Wow va se tuer tout seul.
c’est la guerre pour trouver un tank ou un heal. Et ce n’est pas à la 4.3 que celà va changer grand chose puisque le changements est dans la continuité !
Pourquoi ne pas proposer aux joueurs de créer du contenu ?
Bon article