Le combat contre le Haut conseil des Flammes infernales à la Citadelle des Flammes infernales au patch 6.2 est une nouvelle fois, le boss de type « conseil » composés de trois boss comme pour habitude à chaque tier. Ces trois boss disposent de techniques spécifiques à eux-même et sont parfois complexes à gérer simultanément…
Résumé de la stratégie
cette partie récapitule les informations clefs de la stratégie contre le Haut conseil des Flammes infernales dont celle-ci réside dans la bonne modération de votre DPS pour se préparer à la phase finale des 30% de points de vie de chacun des boss, néanmoins certaines capacités seront à éviter comme à son habitude :
Général
- Regroupez-vous ensemble vers le milieu de la salle : aucune capacité ne requiert de s’espacer en mode normal et héroïque.
- Dia Sombre-Murmure :
- Encaissez au maximum la Marque du nécromancien pour retarder la dissipation et la propagation à vos alliés.
- Placez la Marque du nécromancien aux extérieurs de la salle lorsque Dia utilise son Fauchage toutes les minutes.
- Sortez de la rune d’Ombrelune marquée au sol après le Fauchage.
- Évitez les six-passages de l’Horreur gémissante sur des trajectoires prédéfinies dans la salle.
- Jubei’thos :
- Évitez la Gangre-lame de Jubei’thos indiquée par une flèche verte au sol : boomerang qui revient sur sa position.
- Lorsque Jubei’thos invoque ses Images miroir : encore plus de Gangre-lame sont à éviter.
- Gurtogg Fièvresang :
- Établissez une rotation de temps de recharge défensif pour encaisser les coups de Gangrerage par le personnage-joueur fixé.
- Dans le cas si vous n’êtes que 10-joueurs : kittez simplement la Gangrerage par le joueur fixé.
- Dissipez régulièrement l’effet de rage par la Fureur à chaque coup en mêlée réussi de Gangrerage
- Rapprochez-vous du corps à corps si vous disposez trop de Fièvresang pour établir une rotation naturelle.
- Éloignez-vous au maximum de la série de trois Bond démolisseur.
- Descendez les trois boss à ~35% pour se préparer à la phase finale de la Dernière heure.
- Tuez les boss uns par uns en mono-cible avec la rotation suivante : Gurtogg > Jubei’thos > Dia Sombre-Murmure
- A 30% de points de vie :
- Écourtez au maximum la durée de Gurtogg pour éviter d’accumuler trop de Corruption sanguine (3 maximum conseillé)
- Encaissez les Frappe pernicieuse de Jubei’thos jusqu’à la fin du combat.
- Encaissez les Marque du nécromancien de Dia jusqu’à la fin du combat.
DPS
- Descendez les trois boss proches de 35% de leurs points de vie sans les faire passer à moins de 30% pour se préparer à la phase finale.
- Établissez le maximum de cleave/multi jusqu’à 35% puis uniquement du mono-cible pur pour en finir avec chaque boss.
- Conservez vos temps de recharge DPS pour la phase finale a 30% sur chacun des boss en mono-cible.
- Réalisez le maximum de multi-dot/enchaînements sur les Images miroir de Jubei’thos.
Soigneurs
- Utilisez quelques temps de recharge de raid pour la gestion des Gangrorage de Jubei’thos, notamment s’il y’a des Images miroir.
- Utilisez une rotation de temps de recharge défensive sur le personnage-joueur affecté de Gangrerage de Gurtogg.
- Dissipez la Marque du nécromancien de Dia Sombre-Murmure lorsque celui-ci est rouge où jusqu’à ce que vous n’arrivez plus à tenir plus le joueur.
- Soyez vigilent au tank de Dia Sombre-Murmure s’il n’utilise pas de temps de recharge pour Visage cauchemardesque.
- Soyez vigilent au tank secondaire pour les effets périodiques de Blessures acides.
- Soyez vigilent à l’ensemble du raid s’ils sont trop proches du Bond démolisseur.
- Remontez les personnages-joueurs à chaque Frappe pernicieuse de Jubei’thos à partir de 30% de vie.
- Soyez attentifs aux personnages-joueurs si le raid accumule trop de Corruption sanguine de Gurtogg à partir de 30% de vie.
- Soignez simplement la Marque du nécromancien de Dia si la totalité du raid est affecté à partir de 30% de vie.
Tanks
- Éloignez Dia Sombre-Murmure de 25 mètres de Gurtogg et Jubei’thos à cause de l’immunité Brume du vide.
- Utilisez un temps de recharge défensif lorsque Dia se transforme en horreur pour les séries d’attaques de Visage cauchemardesque.
- Encaissez l’attaque principale magique de Dia avec l’ Eclair du vide : un chevalier de la mort où guerriersont bons pour cette tâche.
- Échangez Gurtogg Fièvresang toutes les 15 applications de Blessures acides par un troisième tank de préférence.
- Un moine peut encaisser davantage de Blessures acides à cause de son armure naturelle.
- Vous pouvez retirer vos Blessures acides pendant la Gangrerage mais ne soyez pas sur le chemin de Gurtogg.
Conseils
Maximiser son DPS
Il est conseillé d’utiliser le maximum de temps de recharge comme Furie sanguinaire / Héroïsme / Distorsion temporelle pour la phase de Gurtogg à 30% de ses points de vie afin de le burst TRES rapidement avant que le raid n’accumule trop de charges de Corruption sanguine augmentant votre fragilité pour la suite du combat. Conservez également dans l’idéal, des temps de recharge DPS pour les deux autres boss suivants pour écourter les phases.
Quand utiliser sa bague légendaire ?
L’anneau légendaire de la quête de Khadgar est un temps de recharge partagé entre tous les lanceurs de sorts du rôle qui vous correspond pour libérer un puissant effet.
- Etheralus, Récompense éternelle : Activez la bague pour gérer les techniques spéciales Bond démolisseur, Horreur gémissante et Images miroir.
- Sanctus, Cachet des indomptables: Activez la bague pour encaisser les Visage cauchemardesque de Dia et Blessures acides de Gurtogg.
- Maalus | Nithramus | Thorasus: Activez la bague à chaque phase de l’Heure finale en évitant de faire passer un autre boss sous les 30% de vie.
Les mains avides du bassin vert nous infligent trop de dégâts
La principale difficulté de Kormrok est la gestion optimale des Mains avides/ Mains traînantes. Lorsque vous êtes attrapés par une main : elle pulse des dégâts autour d’elle et réunir plusieurs joueurs infligent de sévère dégâts pour vos soigneurs. Se regrouper est l’une des meilleures solutions à condition d’utiliser un temps de recharge puissant par vos soigneurs mais si les dégâts sont insurmontables : restez espacés de 4 mètres pour maximiser toutefois votre AoE générale Mains avides/ Mains traînantesavant que les mains ne vous attire vers le bassin.
Le mode mythique contre le Haut Conseil
Le mode mythique contre le Haut conseil des Flammes infernales à la Citadelle des Flammes infernales est la gestion d’une rotation de groupes pour le Fièvresang de Gurtogg puisque la capacité devient similaire qu’au Temple noir, de plus, Dia Sombre-Murmure marque davantage de cibles avec la marque du nécromancien et sa technique supplémentaire explose à chaque dissipations. Comme pour tout mode mythique, les cibles possèdent plus de points de vie et inflige naturellement plus de dégâts, mais le principal changement en mythique est une rigueur supplémentaire dans les techniques qui infligent plus de dégâts.
Ce qui change en mode mythique
- Marque du nécromancien rebondit désormais sur 3 cibles au lieu de 2.
- Fardeau du nécromancien inflige des dégâts à l’ensemble du raid à chaque fois que la marque est dissipée.
- Fièvresang nécessite désormais une rotation de groupes pour répartir les piles.
- Horreur gémissante a désormais deux horreurs qui traversent la salle.
Stratégie
à venir prochainement…
Loots du Haut Conseil
Nom | Mode | ILvl | Slot | Type |
---|---|---|---|---|
Acid-Etched Legplates | Normal | 690 | Jambes | Plaque |
Blazing Demonhilt Sword | Normal | 690 | Une Main | Une Main |
Blood-Tanned Pauldrons | Normal | 690 | Epaules | Cuir |
Bloody Berserker’s Bracers | Normal | 690 | Bracelets | Maille |
Cursed Blood Bracers | Normal | 690 | Bracelets | Tissu |
Desecrated Shadowmoon Insignia Druide, Mage, Prête, chaman, Démoniste |
Normal | 690 | Bijou | Bijou |
Dia’s Nightmarish Leggings | Normal | 690 | Jambes | Tissu |
Fel-Burning Blade | Normal | 690 | Deux mains | Deux mains |
Girdle of Savage Resolve | Normal | 690 | Ceinture | Plaque |
Gurtogg’s Discarded Hood | Normal | 690 | Tête | Cuir |
Kilt of Self-Reflection | Normal | 690 | Jambes | Maille |
Mindbender’s Flameblade | Normal | 690 | Une Main | Une main |
Mirror of the Blademaster Druide, Chasseur, Moine, Voleur, Chaman |
Normal | 690 | Bijou | Bijou |
Rugged Bloodcaked Drape | Normal | 690 | Dos | Cape |
Shimmering Voidstone Band | Normal | 690 | Doigt | Bague |
Spiked Bloodstone Pendant | Normal | 690 | Cou | Amulette |
Windswept Wanderer’s Drape | Normal | 690 | Dos | Cape |
Vidéos
<– Introduction, Compétences, Stratégie
Merci à nos confrères de BlizzSpirit pour cette stratégie. N’hésitez pas à faire un tour sur leur site.
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