Guide MoP: Le Monastère écarlate – Frère Korloff
Frère Korloff est la deuxième rencontre du Monastère Ecarlate. Il est de niveau 31–93 Élite (92 Héroïque) et possède 29,1 k–24 M (12,6 M Héroïque) de points de vie…
Le monastère était autrefois un grand centre d’éducation et d’illumination, l’orgueil de la prêtrise de Lordaeron. Avec la venue du Fléau mort-vivant au cours de la Troisième guerre, ce paisible monastère devint la forteresse des fanatiques de la Croisade écarlate. Les Croisés se montrent intolérants envers toutes les races non-humaines, quelles que soient leurs alliances ou leur affiliation. Soupçonnant tous les étrangers d’être porteurs de la Peste de la non-vie, ils les tuent sans hésitation.
Les rapports indiquent que les aventuriers qui pénètrent dans le monastère sont forcés d’affronter le Commandant écarlate Mograine, qui contrôle une importante garnison de guerriers fanatiques. Toutefois, le vrai maître des lieux est la Grande inquisitrice Blanchetête – une prêtresse dont les gardiens sont incroyablement difficiles à mettre hors de combat.
Histoire
Frère Korloff a appris les redoutables arts des moines auprès des ambassadeurs pandarens lors de leur premier voyage en Azeroth. Lorsqu’il a fait la démonstration de son style à ses supérieurs de la croisade, ces derniers ont unanimement décidé qu’il formerait une génération entière d’initiés à la voie du moine.
Lieu
Frère Korloff se trouve aux jardins de la chapelle.
Difficultés
Le Monastère écarlate est un donjon pour un groupe de 5 joueurs de niveau 90, en modes de difficulté héroïque (90) ou défi.
Voir la liste de tous les Haut-faits
Compétences
- Poings flamboyants : Frère Korloff commence à déchaîner un déluge de coups embrasés, infligeant 40% de ses dégâts de mêlée normaux sous forme de dégâts de Feu aux cibles devant lui toutes les secondes pendant 6 secondes.
- Coup de pied de la tempête de feu : Frère Korloff vole vers un personnage-joueur choisi au hasard et exécute un coup de pied de la tempête de feu, infligeant 33 250 à 36 750 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs à moins de 7 mètres.
- Levée de flamme : Chaque fois que frère Korloff perd 10% de ses points de vie maximum, une levée de flammes brûle en lui. Il inflige alors 10% de dégâts de Feu supplémentaires. Cet effet se cumule.
- Terre brûlée : A 50% de ses points de vie, frère Korloff brûle assez vivement pour laisser une traînée de feu derrière lui. Terre brûlée inflige des dégâts de Feu toutes les secondes.
Stratégie
Frère Korloff est la seconde rencontre à la nouvelle version du Monastère écarlate, un moine flamboyant dans toute sa splendeur.
Il est important de noter que plus le combat avance dans la descente des points de vie de Korloff, plus ses dégâts seront augmentés à cause de Levée de flamme, tous les 10% de points de vie perdu, il augmente ses dégâts de 10% donc ce debuff peut monter jusqu’à 90% de dégâts supplémentaires au maximum.
Les personnages-joueurs devront être espacé d’un minimum de 7 mètres pour que l’AoE de Coup de pied de la tempête de feu du Frère Korloff ne puisse pas toucher plus d’un personnage-joueur. Avant d’activer cette technique, il va voler vers un joueur aléatoirement et ainsi tournoyer sur lui-même, ce joueur va devoir en sortir rapidement sous peine de mourir rapidement. De plus, au lieu d’utiliser son Coup de pied de la tempête de feu il utilise régulièrement Poings flamboyants qui sera destiné pour les corps à corps ainsi que les joueurs se trouvant devant lui : seulement le tank va subir cet effet.
Et pour terminer, lorsque Korloff atteint 50% de ses points de vie (et 50% de dégâts supplémentaires) il va débloquer une technique supplémentaire : Terre brûlée. Le principe sera de faire du kitting dans toute la salle pour éviter la traînée de feu laissée derrière lui.
Butin
Nom | Mode | Niveau | Req. | Emplacement | Type |
---|---|---|---|---|---|
Cape de la terre brûlée | Héroïque | 463 | 90 | Dos | Cape |
Grande tenue de Korloff | Héroïque | 463 | 90 | Torse | Armures en cuir |
Grand bâton tempête-de-feu | Héroïque | 463 | 90 | Deux mains | Bâton |
Heaume de levée de flammes | Héroïque | 463 | 90 | Tête | Armures en plaques |
Anneau doigt-de-feu | Héroïque | 463 | 90 | Doigt | Anneau |
Un traité sur la stratégie | Héroïque | 85 | 85 | Quête | |
Anneau doigt-de-feu | Standard | 33 | 30 | Doigt | Anneau |
Cape de la terre brûlée | Standard | 33 | 30 | Dos | Cape |
Grand bâton tempête-de-feu | Standard | 33 | 30 | Deux mains | Bâton |
Grande tenue de Korloff | Standard | 33 | 30 | Torse | Armures en cuir |
Heaume de levée de flammes | Standard | 33 | 30 | Tête | Armures en mailles |
Arme ornée | Standard | 1 | 15 | Quête |
Vidéos
Derniers commentaires