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11 juin 2015 – 1 h 30 min

Dans son blog, Café avec les Devs, Blizzard annonce le vol possible en Draenor au patch 6.2.x, cependant, il faudra le mériter…

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Accueil » Le Palais Mogu’shan

Guide MoP: le Palais de Mogu’shan – Xin le Maître d’armes

Soumis par sur 8 octobre 2012 – 11 h 19 min

Xin le Maître d’armes est le boss final du Palais de Mogu’shan. Il est de niveau 89–93 Élite (92 Héroïque) et possède 14,7 M–21,8 M (14,8 M Héroïque) de points de vie…

L’antique palais Mogu’shan est le dernier véritable bastion de la puissance des mogu en Pandarie. Trois de leurs plus grands clans se sont récemment assemblés au palais pour y retrouver leur roi, Xin le Maître d’armes. Il leur a exposé un plan audacieux visant à rallier son peuple dispersé et restaurer la gloire de leur empire déchu. À la faveur des troubles qui agitent la Pandarie, les ambitieux rêves de conquête de Xin pourraient devenir réalité.

Histoire

Le titre de maître d’armes a diverses définitions pour les habitants d’Azeroth. Dans le cas de Xin, il signifie que l’armement mogu obéit directement à chacun de ses ordres. Le roi est toujours ravi de faire une démonstration de son meurtrier talent à quiconque met en cause son droit à régner sur la Pandarie.

Lieu

Xin le Maître d’armes se trouve au Trône des anciens Conquérants 

 

Difficultés

Le Palais de Mogu’shan est un donjon pour un groupe de 5 joueurs de niveau 87 mini, en modes de difficulté normal, héroïque (90) ou défi.

Voir la liste de tous les Haut-faits

Compétences

  • Heurt terrestre : Xin frappe le sol, ce qui inflige des dégâts physiques et réduit de 25% pendant 20 secondes l’armure de ses ennemis situés dans un cône de 30 mètres devant lui. Cet effet est cumulable.
  • Cercle de flammes : Xin anime un bâton de son arsenal. Ce bâton dessine un cercle de flammes autour d’un ennemi au hasard, explosant lorsque le cercle est achevé. L’explosion inflige des dégâts de Feu et projette les ennemis en l’air.
  • Rugissement attisant : Xin pousse un rugissement qui active l’arsenal de son choix et inflige des dégâts à tous les ennemis.
  • Haches tourbillonnantes : Xin anime les haches de son arsenal. Celles-ci infligent des dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant à moins de 6 mètres et les font tomber à la renverse.
  • Piège de lames : Quand il ne lui reste plus que 66% de ses points de vie, Xin active son piège de lames. En se déplaçant, ce dernier inflige à ceux qui se trouvent pris dans sa zone d’effet des dégâts physiques toutes les demi-secondes.
  • La mort tombée du ciel ! : Quand il ne lui reste plus que 33% de ses points de vie, Xin active les dernières armes de son arsenal. Les arbalètes accrochées au mur infligent à un personnage-joueur au hasard des dégâts physiques toutes les secondes.

Stratégie

C’est un combat très dynamique qui vous attend pour terminer ce donjon. Les mécaniques du boss ne sont pas compliquées mais les pièges sont nombreux et parfois déroutants.

Il va régulièrement utiliser Rugissement attisant qui sera la principale source de dégâts à surveiller, il fait très mal.

A 33% de sa vie, Xin fait « tomber la mort du ciel ». Un joueur au hasard est pris pour cible et recevra des dégâts constant sur la durée provenant des murs. C’est aussi un source important de dégâts à surveiller.

Concernant ces autres capacités, elles font moins de dégâts et peuvent être évitées si vous êtes attentifs et réactifs. Il suffit de se déplacer régulièrement:

  • Heurt terrestre agit en cône devant le boss. A l’incantation ne restez pas devant lui !
  • Cercle de flammes va cibler un joueur au hasard créant un cercle de feu sous lui puis explose en projetant dans les airs le joueurs. Ne restez pas dans le cercle de feu !
  • Haches tourbillonnante fera des dégâts si vous vous trouvez sur le chemin du boss quand il tournoie. Ecartez-vous !
  • Pièges de lames s’active à 66% de sa vie et inflige des dégâts provenant des murs à tous les joueurs dans la zone.

Les cercles de flammes et son tourbillon peuvent être la cause de wipe si vous n’y faite pas attention.
A 33% de sa vie, tous les pièges s’activent ce qui peu rendre la scène assez confuse et limiter les déplacements importants.

Butin

Nom Mode Niveau Slot Type
Cœur-fantôme Standard 450 Deux mains Armes d’hast
Brassards tremble-terre Standard 450 Poignets Armures en mailles
Pendentif de conquête d’esprit Standard 450 Cou Amulette
Cuirasse de vue de l’esprit Standard 450 Torse Armures en plaques
Chevalière du piège de lames Standard 450 Doigt Anneau
Dague gravefeu Standard 450 Main droite Dague
Bottines lieuses d’âme Standard 450 Pieds Armures en tissu
Protège-épaules en soie régaliens Standard 450 Épaules Armures en tissu
Bottes de mort plongeante Standard 450 Pieds Armures en cuir
Gantelets brise-hache Standard 450 Mains Armures en plaques
Arme ornée Standard 1 Quête
Bottes de mort plongeante Héroïque 463 Pieds Armures en cuir
Pendentif de conquête d’esprit Héroïque 463 Cou Amulette
Protège-épaules en soie régaliens Héroïque 463 Épaules Armures en tissu
Chevalière du piège de lames Héroïque 463 Doigt Anneau
Gantelets brise-hache Héroïque 463 Mains Armures en plaques
Cuirasse de vue de l’esprit Héroïque 463 Torse Armures en plaques
Cœur-fantôme Héroïque 463 Deux mains Armes d’hast
Dague gravefeu Héroïque 463 Main droite Dague
Brassards tremble-terre Héroïque 463 Poignets Armures en mailles
Bottines lieuses d’âme Héroïque 463 Pieds Armures en tissu
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