Maitriser votre classe: Le Druide restauration à MoP
Ce guide sur le Druide heal à Mists of Pandaria est inspiré fortement comme à son habitude de divers sites, blogs et discussions inter-droods, mais principalement d’ElitistJerks, où apparemment, ils n’ont pas le droit de poster d’affirmations sans fournir 30 spreadsheet justificatives…
Bien sûr, vous pourrez contester tout ce qu’on dira ici, mais vous aurez tort 90% du temps, surtout si vous n’argumentez pas.
Le guide sur la classe du Druide soin est proposé par : Ewü, troll déguisé en elfe.
Talents et Glyphes
La Spécialisation
Les nouveaux talents ont été fait dans l’intention qu’un talent ne soit pas excessivement supérieur à un autre dans chaque palier. Bien que ce soit plus ou moins réussit, dans les faits, vous devrez absolument prendre en compte la flexibilité offerte par ce nouvel arbre pour pleinement profiter de votre druide.
Ainsi, dans telle situation, vous pourrez trouver que tel talent est meilleur que celui que vous utilisez communément.
En bref, vous adapterez votre spé à la rencontre et à ses mécaniques.
Légende
Recommandé – Ce talent sera très souvent utile pour à peu près tout le monde mais il peut y avoir des rencontres dans lesquelles vous pourriez le zapper pour un autre talent du palier.
Situationnel – Ce talent sera utile dans certaines situations et mécanismes de combats.
A éviter – Il y aura vraiment peu de rencontres où ce talent sera efficace d’un point de vue PvE mais vous ne devrez pas complètement l’occulter si jamais une mécanique de boss le rendait intéressant.
Palier LvL 15
- Rapidité féline | Recommandé | L’augmentation passive de la vitesse de course sera bénéfique dans à peu près toutes les situations et permet de ne pas trop se préoccuper d’un CD.
- Transfert de la bête | A éviter | En tant que druide heal, vous trouverez peu de situations ou ce sera plus viable que les autres talents en PvE.
- Charge sauvage | Situationnel | Pas un mauvais choix, ce ne sera pas continuellement bénéfique comme Rapidité féline cependant n’oubliez pas l’utilité souvent démontrée d’un déplacement instantané dans plusieurs rencontres.
Palier LvL 30
- Rapidité de la nature | Recommandé | Sur un court CD d’1 minute, ce talent offre un rapide et large heal, domaine où on est habituellement à la ramasse.
- Renouveau | A éviter | Le plus faible talent de ce palier pour le PvE. Le soin direct n’est pas insignifiant et est hors GCD mais en tant que Druide heal vous avez d’autres options plus viables pour vous self heal.
- Protection cénarienne | A éviter | La faiblesse de ce talent est qu’il offre un énième soin sur la durée qui aura un haut potentiel d’overheal et de heal perdu. Il faudra des circonstances vraiment spéciales pour le prendre à la place de Rapidité de la nature.
Palier LvL 45
- Essaim de lucioles | Situationnel | Offre la possibilité de poser un débuff armure et un ralentissement de 15 sec sur une cible.
- Enchevêtrement de masse | Situationnel | Un sarment de masse qui immobilisera une cible et jusqu’à 4 maximum autour d’elle.
- Typhon | Situationnel | Le sort autrefois réservé aux Equi, un bump de toutes les cibles à 30m devant vous suivit d’un ralentissement de 6 sec. Peut aussi être utilisé pour faire chier un tank.
Palier LvL 60
- Ame de la forêt | Situationnel | 50% de Hâte sur le sort suivant Prompte guérison. Peut être vraiment puissant combiné avec Croissance sauvage pour de l’aoe durant des combats à dommages conséquents et continus sur le raid ou couplé avec Tranquilité en cas d’urgence.
- Incarnation | Recommandé | Permet de se changer en Arbre de vie. Comme l’ancienne version, il offre un bonus de 15% à tous les heals et modifie les sorts Fleur de vie, Rétablissement et Croissance sauvage. En plus du burst heal, il peut être utilisé comme économiseur de mana grâce au faible coût de Fleur de vie et aux nombreux procs Augure de Clarté résultant de ces dernières. 3 min de CD
- Force de la nature | A éviter | Invoque 3 treants pour vous assister dans votre heal. Pour le moment, c’est le talent le plus faible du palier, en partie à cause du heal fournit par ceux ci mais aussi à cause de la nature de l’IA qu’ils utilisent.
Palier LvL 75
- Rugissement désorientant | Situationnel | Un cécité de masse, qui désoriente toutes les cibles pendant 3 sec. Il faut être au cac et tous dégâts annulent l’effet.
- Vortex d’Ursol | Situationnel | Ralentis les ennemis dans la zone ciblée et les re-grip dans cette même zone la 1ere fois qu’ils essaient d’en sortir. Peut être placée à distance.
- Rossée puissante | Situationnel | Etourdit un ennemi pendant 5 sec. Il faut être au cac de l’ennemi et les dégâts n’annulent pas l’effet.
Palier LvL 90
- Coeur de fauve | Recommandé | Offre un bonus passif de 6% à l’intell et donne la possibilité d’améliorer les capacités en dehors de la spé Restauration pendant 30 sec. Alors que la partie « amélioration » peut être ambigue, le boost d’intell a le potentiel pour être vraiment intéressant.
- Rêve de Cénarius | Situationnel | Le talent le moins attractif de ce palier. A cause du temps nécessaire pour cast Colère, le faible buff donné à un seul heal et le fait que Tranquilité n’est pas affecté rendent ce talent assez faible pour le PvE.
- Veille de la nature | Recommandé | Augmente les dégâts et les heals de 20% pendant 30 sec. Il permet aussi à vos heals mono-cibles (pas directs, mono-cible!) d’infliger des dégats à un ennemi proche à hauteur de 25% du heal produit (ou l’inverse).
- Un talent puissant grâce au boost du heal qui nous offre un CD supplémentaire durant les phases de dégâts lourds.
Note: Vous remarquerez que pour les choix Ame de la forêt/Incarnation et Coeur du fauve/Veille de la nature, il s’agit à chaque fois d’un bonus heal passif VS un CD à claquer au bon moment.
En prenant ceci bien en compte vous en déduirez, j’en suis sur, que tout dépend de:
1/ La mécanique de la rencontre: Si le heal à fournir est découpé en phases de heal intense séparées par des moments plus calmes, des CD comme Incarnation et Veille de la nature seront particulièrement efficaces dans leur rôle de burst heal. Si le heal à fournir est plus continus, alors des talents comme Ame de la forêt seront très efficaces.
A noter qu’Incarnation offre de la regen mana s’il est utilisé en spam Fleur de vie et Retablissement dès qu’Augure de Clarté proc; si malgré tout vos efforts d’optimisation de stuff/gameplay vous avez des soucis de mana dans un combat, prendre ce talent peut être une bonne idée.
2/ La longueur du combat: Si un combat dure juste assez de temps pour vous empêcher d’utiliser un cd une 2e ou 3e fois, ce CD perd de sa valeur totale.
Vous DEVEZ prendre en compte ces deux paramètres et voir comment ils se contrebalancent lorsque vient le moment de se décider.
Il sera également intéressant de regrouper nos avis sur chaque rencontre de raid à propos de ces choix.
Plus d’infos sur Ame de la forêt et Incarnation dans la sections Nos sorts.
Glyphes
Comme pour les talents, les glyphes dépendent aussi de ce que vous aller combattre et en quel format.
Primordiaux:
- Glyphe de fleur de vie: Des GCD sauvés lors d’un switch tank ou d’une capacité arrivant sur quelqu’un en particulier c’est opti. C’est le seul glyphe quasi obligatoire pour nous.
Le reste va dépendre des conditions du raid et de vos préférences: - Glyphe de croissance sauvage: Si vous utilisez Ame de la forêt, ce glyphe est nécessaire, quelques soit le format, pour synchroniser un peu plus le CD de votre Croissance sauvage et de votre Prompte guérison. (voir plus bas pour + de détails). Très utile en R25, viable également en 10 mais + d’overheal possible.
- Glyphe de récupération: Utile en R10 où vous aurez souvent + le loisir d’utiliser Nourrir.
- Glyphe de rétablissement: Des druides le prendront, ceux qui n’aiment pas le hasard, d’autres l’éviteront, ceux qui aiment pouvoir Prompte sur le HoT de Retablissement. Plus notre crit via le stuff augmentera, moins ce glyphe sera viable.
- Glyphe de toucher guérisseur: Si vous voulez encore plus profiter d’Ame de la forêt ou si les autres glyphes ne vous disent rien.
Les autres glyphes sont situationnels, vous devez garder un oeil sur eux si certains combats les favorisent. Les glyphes mineurs, eux, sont bon pour slack Orgri/Sw.
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