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11 juin 2015 – 1 h 30 min

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Maitriser votre classe: le Mage feu à MoP

Soumis par sur 15 janvier 2013 – 19 h 34 min

WoW MoP - Template mage arcane

Le guide sur le Mage feu à Mists of Pandaria nous est proposé par Pøpøkkun. Les analyses présentées ici sont issues de diverses discussions sur les forums officiels, aussi bien par nos theorie-crafteurs chevronnés que des joueurs possédant une expérience PvE HL..

Annexe :

1-Sorts Principaux et passifs de la spé feu.
2-Talents
3-Glyphes
4-Statistiques à privilégier
5-Enchantements et Gemmages
6-Bonus de métiers et consommables
7-Gameplay de la spé feu
8-Comment placer sa combustion
9-Optimiser sa combustion

1-Sorts principaux et passifs de la spé feu

*Sorts principaux

Boule de feu (2.25 sec, 12000pts de mana, 40m) : Notre sort principal en spé feu.

Explosion pyrotechnique (3.5 sec, 15000 pts de mana, 40m) : Gros sort de la spé feu. Hormis au pull et dans quelques situations bien précises, ce sort ne devra jamais être hardcast. Si vous réussissez 2 coups critiques à la suite, ce sort deviendra instant, ne coutera pas de mana et infligera 25% de dégats supplémentaires. Laisse une DoT pris en compte par la combustion.

Déflagration infernale (Instant, 6000 pts de mana, 40m, 8sec de CD) : Ce sort instant critique à coup sûr, garantissant un proc explosion pyrotechnique instant. De plus, il propage les effets de « combustion », « Enflammer » et l’effet périodique de l’ »explosion pyrotechnique » sur 3 cibles proches. Glyphé, il permettra d’interagir avec notre sort de bombe.

Armure de la fournaise (3sec, 9000pts de mana) : Augmente de manière permanente nos chances de coup critique de 5% tant qu’elle est active. Obligatoire au vu de la mécanique de la spé feu.

Choc de flammes (2sec, 18000 pts de mana, 40m, 12 sec de CD) : Un sort d’AoE, laissant une DoT après utilisation, nous permettant ainsi de continuer notre cycle mono/cleaves durant son application. Il ralentit en plus les cibles touchées.

Combustion (Instant, 30000 pts de mana, 40m, 45sec de CD) : Notre seul cd de burst, mais d’une puissance rare et dont l’utilisation parfaite vous permettra de vous différencier du mage moyen. Ce sort créera une DoT dont la puissance variera selon votre « enflammer ». De plus, il met fin au temps de recharge de « Déflagration infernale », permettant ainsi de la propager.

Eclair de givrefeu (2.75 sec, 12000pts de mana, 40m) : A moins de le glyphé, ce qui réduira son temps de cast, l’utilisation de ce sort est fortement déconseillé. Il fait les mêmes dégâts qu’une  boule de feu mais ralentit sa cible.

Blizzard (8sec de canalisation, 15000pts de mana, 35m) : Un sort d’AoE si vous êtes à distance de vos cibles. Les ennemis touchés seront ralentis.

Explosion des arcanes (Instant, 9000pts de mana) : Un sort d’AoE si vous êtes au corps-à-corps de vos cibles. Affecte un rayon de 10m à partir de vous.

Cône de froid (Instant, 12000pts de mana, 10sec de cd) : Un sort d’Aoe si vous êtes au corps-à-corps de vos cibles. Ralentis les ennemis touchés.

Altérer le temps (Instant, 3000 pts de mana, 3min de CD) : Ce sort très particulier vous aidera pour placer des combustions dévastatrices. En effet, une fois enclenché, ce sort vous permettra de revenir dans votre situation initiale, vous rendant  les buffs, débuffs et proc que vous possédiez. (J’y reviendrai en détails). Cependant, une fois enclenché, le sort se déclenchera automatiquement une 2eme fois au bout de 6sec, si vous ne le déclenchez pas à nouveau.

*Sorts passifs

Ame ardente : Réduit de 70% le temps d’incantation perdu quand vous subissez des dégâts.

Fracasser : Double vos chances de critique + 50% (de critique) quand vous attaquez une cible gelée. Les boss étant insensible au gel en PvE, ce talent ne pourra vous aider que sur certains adds.

Sorcellerie : Augmente notre Intelligence de 5%

Harmonisation du néant : La hâte augmente notre régénération du mana.

Masse critique : Multiplie vos chances de coup critique avec vos sorts boule de feu, explosion pyrotechnique, éclair de givrefeu et brûlure par 1.3 .

Pyromane : Notre sort de Bombe appliquera l’effet pyromane sur les cibles affectées, augmentant les dégâts infligés par boule de feu, explosion pyrotechnique, éclair de givrefeu et déflagration infernale de 10% pendant 15sec.

Enflammer : Notre nouveau sort de maîtrise. Nos sorts boule de feu, explosion pyrotechnique, éclair de givrefeu, brûlure et déflagration infernale enflamment la cible, convertissant 12% des dégâts en une DoT qui durera 4sec. Lorsque l’effet est re-appliqué, les dégâts restants sont ajoutés au nouveau enflammer. Chaque point de maîtrise augmentera les dégâts de l’enflammer de 1% supplémentaire.

2-Talents

A MoP, le système d’arbre de talent a disparu, laissant aux joueurs la possibilité de choisir un sort parmi 3 tous les 15 niveaux, chaque ligne étant basé sur un domaine bien particulier. Je ne recenserai que les paliers les plus importants pour le PvE. (Soit le 1er, le 4eme, le 5eme et le 6eme)

1er Palier :

-Présence spirituelle :  Le plus important de nos sorts du 1er palier, la PoM (Presence of Mind) vous sera d’une aide précieuse pour votre burst combustion avec Altérer le temps.
-Brûlure : Un sort de feu que l’on peut lancer en déplacement. Pratique sur les combats à forte mobilité.
-Iceberg: Une fois activé, vos 2 prochains sorts de mage pourront être lancé en déplacement. Pratique sur les combats à moyenne mobilité. Iceberg peut également être activé pendant votre cast, ce qui vous permet de ne pas être interrompu pour vous déplacer.

4ème Palier :

-Cautérisation : L’indémodable cd de survie du mage. Ce talent, bien que nerf, vous permettra de rester en vie après un coup normalement fatal. Cependant, vous perdrez 40% de vos points de vie sur 6 sec, donc vos soigneurs doivent être vigilants en fonction des autres dégâts subis sur le raid. Le bloc de glace vous permettra d’annuler cette perte de points de vie.
-Invisibilité supérieur: Un vanish instant, qui réduit les dégâts subis de 90% pendant sa durée d’effet et persiste 3sec après votre réapparition. Bien placé, ce sort se révèle très efficace pour éviter de gros dégâts que la cautérisation n’aurait pu vous protéger.

5ème palier :

Le palier des bombes sera surement celui que vous devrez plus souvent changer car chaque bombe possède ses particularités, ses points forts comme ses points faibles.

-Tempête du néant: Place une tempête de néant sur la cible ennemi lui infligeant des dégâts des arcanes sur la durée. Chaque fois que ce  sort inflige des dégâts, il inflige en plus 50% de ces dégâts sur une cible proche aléatoirement.

-Bombe vivante: La cible devient une bombe vivante, subissant des dégâts de feu sur la durée. Quand cet effet prend fin ou que la cible meurt, la bombe vivante explose en infligeant des dégâts de feu supplémentaires à un maximum de 3 cibles proches. Limité à 3 cibles.
/!\Il est nécessaire de laisser la bombe explosé pour optimiser le dps qu’elle fournit. Cependant, depuis MoP, si vous utilisez la bombe vivante au maximum 2 sec avant son explosion, l’ancienne bombe appliquera tout de même son explosion.

-Bombe de givre: 1.5 sec de cast. 10sec de cd. La cible devient une bombe de givre. Au bout de 5 sec, la bombe explose en infligeant des dégâts de givre à la cible principale et 50% de ce montant à tous les ennemis proches. Toutes les cibles affectées sont ralentis de 70% pendant 2sec. Le compte à rebours et le temps de recharge est diminué grâce à la hâte.

/!\ Suite au correctifs du 11 décembre: L’utilisation de la glyphe de trait de feu pour faire exploser la bombe plus tôt, réduit désormais les dégâts de la bombe de givre de 50%. Veillez à le retirer si le combat nécessite l’usage de cette bombe.

Tout d’abord, il faut savoir qu’en monocible, le choix de la bombe importe peu, les 3 bombes apportant le même dps. Je recommande cependant d’utiliser la bombe vivante ou la tempête du néant, ces 2 sorts ayant l’avantage d’être instant (et donc, pouvant être rafresh en déplacement), voir à n’utiliser que la bombe vivante du fait qu’elle n’a qu’1sec sur le GCD.

Le choix de la bombe dépendra donc du combat et du nombre d’add.
-tempête du néant : Son utilité sera surtout révélée sur 2 adds ou lors de multicible sur des ennemis dépackés.
-bombe vivante : Son efficacité sera présente sur des packs de 3-4 add packés
-bombe de givre : Sa puissance se révélera supérieur sur  5 adds (et plus) packés.

6ème Palier 

-Invoquer : Actuellement le talent le plus puissant parmi les 3. Ce sort réduit le temps de recharge d’Evocation à 10 sec . De plus, réussir une évocation vous permettra d’augmenter vos dégâts des sorts de 25% pendant 40sec. Toutefois, cela impose un gameplay lourd et nécessitant de l’habitude, car oublier votre évocation vous rendra très vite oom, en plus de perdre au dps. Avec de la pratique, vous arriverez à faire abstraction de cette contrainte.

-Rune de puissance : La rune n’est efficace que sur des boss sans déplacement (ou très peu). Vous pouvez en placer 2 qui dure 1 min et vous placez dedans augmentera votre régénération du mana de 100% et vos dégâts des sorts de 15%.

-Protection de l’incantateur : Augmente vos dégâts des sorts de 6% de manière continue tant que le sort n’est pas en CD. Utiliser ce sort créera un bouclier qui, s’il absorbe des dégâts, vous rendra du mana et augmentera vos dégâts des sorts en fonction du montant absorbé. (+30% de dégâts si 100% du bouclier est absorbé).

Glyphes, stats & gemmes  —>

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