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11 juin 2015 – 1 h 30 min

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Message bleu: les correctifs pour le combats des mascottes

Soumis par sur 1 octobre 2012 – 21 h 14 min

Blizzard vient d’apporter de nombreuses corrections et équilibrages sur les combats des mascottes. De nombreux bugs ont été révélé par la communauté. En voici la liste…

[bluepost]

Alors que Mists of Pandaria continue de révéler ses mystères, il est normal de voir quelques bugs apparaître de temps en temps. Nous travaillons déjà à la résolution de chacun d’entre eux. Pour les fans de combats de mascottes parmi vous, voici quelques correctifs que nous avons déployés récemment :

  • Correction d’un bug qui faisait que les informations d’un tour pouvaient être sautées, ne permettant  qu’à une seule mascotte d’agir par tour.
  • Renoncer lors d’un combat de mascottes JcJ aléatoire devrait maintenant compter une défaite.
  • Les techniques qui dépendent d’un état ne devraient plus voir leurs effets annulés (exemple : Mutiler nécessitera correctement que la cible saigne).

Liste complète des changements  d’équilibrage appliqués durant les correctifs récents :

  • Construire une tourelle : temps de recharge augmenté d’une manche
  • Raz-de-marée, Vague de magma : dégâts augmentés de 40 %
  • Terre brûlée : dégâts initiaux augmentés de 66 %
  • Appel des ténèbres : dégâts augmentés de 100 %
  • Illuminer : dégâts augmentés de 100 %
  • Orage arcanique : dégâts  par mascotte augmentés de 60 %
  • Eclat lunaire : dégâts augmentés de 150 %
  • Appel d’éclair : dégâts augmentés de 150 %
  • Pluie purifiante : soins augmentés de 60 %
  • Plongeon/Dévaster/Proto-frappe/Décollage/Bond héroïque/Frappe météore/Elan : dégâts augmentés de 17 %
  • Hurlement : durée augmentée de 2 manches, temps de recharge augmenté de 3 manches
  • Coup de corne : dégâts augmentés de 47 %
  • Accroupi/Pas chancelants : temps de recharge réduit d’une manche
  • Plaque supplémentaire : durée et temps de recharge augmentés d’une manche
  • Remontant : soins augmentés de 40 %
  • Essaim/Débandade/Ruée du zergling/Nuée : dégâts augmentés de 12,5 %
  • Secousse: dégâts augmentés de 20 %, temps de recharge réduit d’une manche
  • Colère assourdissante : dégâts augmentés de 40 %, temps de recharge augmenté d’une manche
  • Bêler : temps de recharge réduit d’une manche
  • Bénédiction antique : soins augmentés de 40 %
  • Surcharge de cristal : dégâts sur le lanceur réduits de 37,5 %
  • Conflagration : dégâts  de base et supplémentaires augmentés de 25 %
  • Planter : soins par manche augmentés de 20 %
  • Chant inspirant : soins par mascotte augmentés de 20 %
  • Frappe-cocon : temps de recharge réduit d’une manche
  • Caquètement : temps de recharge retiré
  • Cyclone : dégâts par mascotte augmentés de 40 %
  • Tourbillon : dégâts par mascotte augmentés de 10 %
  • Focalisation : Durée augmentée de 2 manches
  • Vague de lumière : dégâts de base augmentés de 25 %
  • Flèche parfumée : dégâts augmentés de 10 %
  • Vieux jaune d’œuf /Lait de poule/Brûler la magie : temps de recharge réduit d’une manche
  • Verrouillage : dégâts réduits de 10 %
  • Remonté : dégâts augmentés de 12,5 %
  • Frappe enragée : dégâts augmentés de 30 %
  • Tempête d’os : temps de recharge réduit d’une manche

En plus de cela, nous sommes en train d’examiner les améliorations de pièges qui pourraient ne pas fonctionner. Nous y apporterons une solution aussi vite que possible.

(Source)

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