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11 juin 2015 – 1 h 30 min

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WoD: Les modifications du système de jeu (partie 1)

Soumis par sur 8 avril 2014 – 15 h 51 min

warlords-of-draenor-faq

Blizzard vient de publier un descriptif complet des modifications de jeu apportées aux caractéristiques, dans l’extension à venir Warlords of Draenor. Celles-ci modifient en profondeur le gameplay dans un souci de simplicité. Certaines caractéristiques, comme le Toucher ou l’expertise sont supprimées, tout comme l’Equive et la Parade…

Ratiboiser les caractéristiques

La progression des personnages est l’un des éléments fondamentaux de tout jeu de rôle, ce qui signifie que nous devons continuellement accroître la puissance que les personnages-joueurs peuvent acquérir dans le jeu. Cette puissance s’est amplifiée au fil des quatre extensions et 9 années d’existence du jeu, et nous en sommes arrivés à un point où les chiffres sont devenus difficiles à comprendre. Pire encore, le niveau de granularité disponible s’est retrouvé lié à des paliers mis en place lors d’anciens contenus désormais obsolètes, allant du Cœur du Magma jusqu’à l’Âme des dragons. Il n’est plus nécessaire que l’équipement de quête de la toundra Boréenne soit deux fois plus puissant que l’équipement de quête de Raz-de-Néant, même si ces deux zones n’ont que quelques niveaux de différence.

devwatercooler_Graph_PP.jpgAfin de redonner un sens à tout cela, nous avons pondéré les statistiques de l’ensemble du jeu, de façon à ce qu’elles progressent de façon linéaire à travers les quêtes, du niveau 1 au niveau 90. Cette modification s’applique aux créatures, sorts, techniques, consommables, équipements, objets divers. . . En somme, à tous les éléments du jeu. Les caractéristiques et dégâts ont été nettement réduits et nous en avons fait autant pour les points de vie des créatures. Par exemple, une boule de feu qui infligeait 450 000 points de dégâts à une créature disposant de 3 000 000 points de vie, inflige désormais 30 000 points de dégâts à la même créature qui n’a plus que 200 000 points de vie (ce qui revient, dans les deux cas, à 15 % de ses points de vie totaux). De fait, votre personnage sera toujours aussi puissant, mais il sera ainsi un peu plus facile de lire et de comprendre les chiffres qui apparaîtront à l’écran.

devwatercooler_Graph_MH.jpgAttention, il ne s’agit pas de modifications visant à réduire la puissance de votre personnage (« nerf ») ; nous avons tout prévu pour que vous puissiez continuer à jouer en solo à l’ancien contenu. Les personnages-joueurs infligeront des dégâts bonus aux créatures de niveau inférieur provenant d’anciennes extensions et encaisseront en retour des dégâts limités.

Nous allons également supprimer les dégâts de base des sorts et techniques des personnages, et nous pondérerons en conséquence la puissance d’attaque et la puissance des sorts, de façon à ce que toutes les spécialisations progressent au même rythme.

  • Les caractéristiques des objets ont été nettement réduites.
  • Les caractéristiques de créatures ont été diminuées en conséquence.

Caractéristiques principales et puissance d’attaque des personnages-joueurs

Les caractéristiques dites principales, Agilité, Force et Intelligence sont les fondations mêmes de la puissance d’un personnage. Mais comme elles n’ont pas été créées à puissance égale, il est difficile de trouver le juste équilibre avec leurs statistiques secondaires. La raison principale en est que, outre la puissance d’attaque ou la puissance des sorts, l’Agilité et l’Intelligence offrent des chances de coup critique, tandis que ce n’est pas le cas pour la Force. Pour pondérer tout cela, nous avons supprimé l’augmentation de chances de coup critique de l’Agilité et de l’Intelligence. Cependant, nous avons estimé que les personnages ayant misé sur l’Agilité devaient pouvoir infliger des coups critiques plus souvent, c’est pourquoi nous avons augmenté les chances minimales de ces classes d’infliger de tels coups.

« Les caractéristiques dites principales, Agilité, Force et Intelligence sont les fondations mêmes de la puissance d’un personnage. Mais comme elles n’ont pas été créées à puissance égale, il est difficile de trouver le juste équilibre avec leurs statistiques secondaires.  »

  • L’Agilité n’augmente désormais plus les chances d’infliger un coup critique avec des attaques ou compétences de mêlée ou à distance.
  • L’Intelligence n’augmente plus les chances d’infliger un coup critique avec des sorts.
  • Les chances minimales d’infliger un coup critique sont désormais de 5 % pour toutes les classes. Les chances d’infliger des coups critiques en mêlée, à distance ou avec des sorts ont été harmonisées.
  • La nouvelle technique passive Coups critiques augmente de 10 % les chances d’infliger un coup critique.
    • Cette technique est disponible pour les voleurs, les chasseurs, les druides Farouches ou Gardiens, les moines Maîtres brasseurs et Marche-vent et les chamans Amélioration.

Nous avons harmonisé le fonctionnement et l’étendue de la puissance d’attaque et de la puissance des sorts, afin de clarifier ces valeurs et de corriger différents problèmes de progression des armes pour lanceurs de sorts par rapport aux armes physiques.

  • Chaque point d’Agilité ou de Force augmente de 1 la Puissance d’attaque (contre 2 auparavant). La Puissance d’attaque issue de toute autre source a été divisée par deux.
  • Les valeurs de dégâts de toutes les armes ont été réduites de 20 %.
  • La Puissance d’attaque augmente à présent les dégâts de l’arme à raison de 1 DPS tous les 3,5 points de Puissance d’attaque (au lieu de 1 DPS tous les 14 points de Puissance d’attaque).
  • La Puissance d’attaque, la Puissance des sorts ou les Dégâts d’arme affectent désormais l’efficacité de tous les soins prodigués ou dégâts infligés par les sorts du personnage-joueur.

La pondération active a également très bien fonctionné comme modèle de tank. Nous avons donc décidé de maintenir au minimum les caractéristiques d’esquive et de parade des tanks. Cela permettra de modérer les pics de dégâts infligés aux tanks, qui ne sont généralement pas très amusants. L’augmentation des caractéristiques d’esquive et de parade octroyées par la Force et l’Agilité sera donc revue à la baisse. De plus, les objets de Warlords of Draenor ne seront pas dotés de caractéristiques d’esquive et de parade. Il sera cependant possible d’améliorer ces mêmes caractéristiques par le biais d’effets propres aux classes.

  • Les points d’esquive obtenus pour chaque point d’Agilité ont été réduits de 25 %.
  • Les points de parade obtenus pour chaque point de Force ont été réduits de 25 %.

 

Des changements peuvent encore venir d’ici la sortie en live.

(Source: Blizzard)

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