A la une »

11 juin 2015 – 1 h 30 min

Dans son blog, Café avec les Devs, Blizzard annonce le vol possible en Draenor au patch 6.2.x, cependant, il faudra le mériter…

Related posts:
Guide WoD: Les trésors cachés de la jungle de Tanaan
Actu: Aperçu de …

Lire l'article complet »
Maitriser votre classe

Maitriser votre classe
Apprenez à maitriser la classe de votre personnage

Les Rares de WoD

Les Rares de Warlords of Draenor
Le guide de tous les Rares de Warlords of Draenor

Patch 6.2

Warlordsofdraenor-patch-62
Tous les guides complets de la mise à jour 6.2

Le Chantier naval

Gérer le chantier navalf
Apprenez à construire et à gérer le chantier naval

Messages bleus

Messages bleus Blizzard
Les dernières infos du jeu en provenance de la communauté

Accueil » Actualités, Warlords of Draenor

WoD: Les modifications du système de jeu (partie 6)

Soumis par sur 10 avril 2014 – 16 h 17 min

warlords-of-draenor-faq

Le contrôle des foules est devenu trop puissant dans Mists of Pandaria et Blizzard nous dévoile, dans cette sixième partie des modifications à venir dans Warlords of Draenor, les changements et suppressions de nombreux contrôles de foule. Toutes les classes seront concernées…

Contrôle des foules et rendements décroissants

Avenir du JcJ dans Mists of pandaria

Mists of Pandaria nous a notamment appris qu’il y avait bien trop de contrôle des foules dans le jeu. Nous savions que pour résoudre ce problème, il nous fallait procéder à un désarmement à grande échelle. Voici un résumé des changements apportés au contrôle des foules des personnages-joueurs :

  • Suppression des effets de silence des interruptions. Les effets de silence sont toujours en place, mais ne sont plus liés à une interruption.
  • Suppression de tous les désarmements.
  • Réduction du nombre de catégories du rendement décroissant.
    • Tous les effets d’immobilisation se retrouvent dans la même catégorie de rendement décroissant.
      • Exception : Les effets d’immobilisation sur des techniques de type « charge » n’ont pas de catégorie de rendement décroissant, mais leur durée est très courte.
    • Tous les effets d’étourdissement partagent à présent la même catégorie de rendement décroissant.
    • Les effets incapacitants (« Envoûtement »), partagent désormais la même catégorie de rendement décroissant et ont été fusionnés avec la catégorie des effets d’horreur.
  • Suppression de la possibilité de rendre instantanés les sorts de contrôle des foules à temps de recharge.
  • Suppression de nombreux sorts de contrôle des foules et augmentation du temps de recharge et des restrictions d’autres sorts de ce type.
    • Suppression ou limitation des sorts de contrôle de foules lancés par les familiers.
    • Cyclone peut à présent être dissipé par les immunités et Dissipation de masse.
    • Les bijoux de JcJ octroient dorénavant une immunité à l’application répétée de l’effet d’un même sort lorsqu’ils contrent des techniques à effet persistant comme Rayon solaire.
    • Les effets de peur prolongée durent désormais moins longtemps en JcJ pour tenir compte du temps nécessaire à la cible pour revenir au combat par la suite.

Par ailleurs, afin de limiter encore davantage les pics de dégâts, nous avons nettement réduit le nombre de compétences à temps de recharge et d’effets à déclenchement aléatoire qui montaient en puissance. En conséquence, n’oubliez pas en lisant ces notes de mise à jour que votre classe va peut-être perdre certaines de ses techniques ou voir sa puissance amoindrie. Ces changements ont été apportés dans le contexte des objectifs décrits ci-dessus. Les compétences de contrôle des foules d’autres classes ont également été réduites. Nous estimons que cet ensemble de modifications rendra le JcJ bien plus agréable pour tout le monde.

  • Druide
    • Cyclone peut désormais être annulé par des effets d’immunité (comme Bouclier divin, Bloc de glace, etc. ) et être dissipé par Dissipation de masse.
    • L’effet de Rugissement désorientant a désormais le même rendement décroissant que les autres effets d’Envoûtement.
    • Rapidité de la nature ne transforme plus Cyclone en sort instantané.
    • Rayon solaire ne réduit plus sa cible au silence plus d’une fois par incantation. De plus, l’effet de silence de ce sort a le même rendement décroissant que les autres effets de silence.
  • Chasseur
    • Les familiers de chasseur n’ont plus de techniques de contrôle de foule.
      • Basilic : Regard pétrifiant ; Chauve-souris : Déflagration sonore ; Oiseau de proie : Vol à la serre ; Crabe : Clouer sur place ; Grue : Berceuse ; Crocilisque : Entorse de cheville ; Chien : Étreinte de la mâchoire ; Gorille : Volée de coups ; Singe : Discourtois ; Phalène : Poudre de sérénité ; Raie du Néant : Horion de Néant ; Porc-épic : Épine paralysante ; Rhinocéros : Lancer de corne ; Scorpide : Tenailler ; Araignée de schiste : Entoilage ; Silithide : Jet de toiles venimeuses ; Araignée : Toile ; et Guêpe : Piqûre ont été supprimés.
    • L’effet d’immobilisation de Piège a désormais le même rendement décroissant que les autres effets du même type.
    • Flèche de dispersion a été supprimée.
    • Flèche-bâillon a été supprimée.
    • Pièges et Lance-pièges peuvent désormais être armés et se déclencher immédiatement.
    • Les pièges ne peuvent plus être désarmés.
    • Effrayer une bête a désormais une durée de 6 secondes en JcJ (contre 8 secondes auparavant).
  • Mage
    • L’effet de désorientation de Souffle du dragon a désormais le même rendement décroissant que les autres effets du même type.
    • L’effet gelé de Garde glaciale a désormais le même rendement décroissant que les autres effets d’immobilisation.
    • Contresort amélioré a été supprimé.
    • Présence spirituelle ne transforme plus Métamorphose en sort instantané.
  • Moine
    • Les poings de fureur n’étourdissent plus une cible plus d’une fois par utilisation.
    • L’effet de désorientation du glyphe de Souffle de feu a désormais le même rendement décroissant que les autres effets d’Envoûtement.
    • Vol d’arme a été supprimé.
    • Anneau de paix ne réduit plus au silence ni ne désarme les ennemis. Il stupéfie désormais les cibles dans la zone d’effet pendant 3 secondes ou jusqu’à ce que la cible encaisse des dégâts. Cette technique a désormais le même rendement décroissant que les autres effets d’Envoûtement.
    • Pique de main ne réduit plus la cible au silence si cette dernière se trouve face au Moine.
    • L’effet d’immobilisation de Floraison de feu tournoyante a désormais le même rendement décroissant que les autres effets du même type.
  • Paladin
    • Lumière aveuglante a été supprimée.
    • Le temps d’incantation de Repentir dure désormais 1,8 seconde.
    • Le temps d’incantation de Renvoi du mal dure désormais 1,8 seconde et le sort a désormais une durée de 6 secondes en JcJ (contre 8 secondes auparavant).
  • Prêtre
    • Emprise a désormais le même rendement décroissant que les autres effets d’Envoûtement.
    • Mot sacré : Châtier a désormais le même rendement décroissant que les autres effets d’Envoûtement.
    • Terreur psychique a désormais le même rendement décroissant que les autres effets d’Envoûtement.
    • Cri psychique est désormais un talent de niveau 15 qui remplace Démon psychique et a un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 30 secondes).
    • Extase n’a désormais plus d’autre effet que de supprimer le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier.
    • L’effet d’immobilisation de Vrilles du Vide a désormais une chance d’être interrompu si la cible encaisse suffisamment de dégâts.
  • Voleur
    • Démantèlement a été supprimé.
    • Toxine paralysante a été supprimée et remplacée par Hémorragie interne.
      • Hémorragie interne : grâce à ce sort, un Aiguillon perfide réussi ajoute un effet de saignement de 12 secondes et des dégâts accrus pour chaque point de combo utilisé.
  • Chaman
    • Rapidité ancestrale ne transforme plus Maléfice en sort instantané.
    • Totem de poigne de terre a désormais le même rendement décroissant que les autres effets d’immobilisation.
    • Arme du Maelström ne réduit plus le temps d’incantation de Maléfice.
    • Correction de bug : le glyphe de Rage du chaman ne devrait plus permettre à Rage du chaman de dissiper à tort Affliction instable ou Toucher vampirique sous l’effet du bonus pour 4 pièces d’ensemble en JcJ.
  • Démoniste
    • Le temps de recharge d’Horreur sanglante est passé à 60 secondes (au lieu de 30 secondes) et a désormais le même rendement décroissant que les autres effets d’Envoûtement.
    • Chasseur corrompu : Verrou magique interrompt désormais uniquement l’incantation de sorts et ne réduit plus l’ennemi au silence.
    • Voile de mort a désormais le même rendement décroissant que les autres effets d’Envoûtement.
    • Observateur : Déflagration optique inflige désormais uniquement des dégâts et interrompt l’incantation de sorts. Cette technique ne réduit plus l’ennemi au silence.
    • Le temps de recharge de Brûler la magie est passé à 30 secondes (au lieu de 20 secondes).
    • Succube : Séduction et Shivarra : Envoûtement ont désormais un temps de recharge de 30 secondes.
    • Garde de terreur ne lance désormais plus Rugissement terrifiant quand il meurt.
    • Le temps de recharge de Volonté déliée est passé à 2 minutes (au lieu d’une minute).
    • Marcheur du Vide : Désarmement et Seigneur du Vide : Désarmement ont été supprimés.
  • Guerrier
    • Charge immobilise désormais la cible (au lieu de l’étourdir). L’effet d’immobilisation ne partage pas le rendement décroissant des autres immobilisations.
    • Grâce à Porteguerre, Charge étourdit désormais la cible pendant 1,5 seconde au lieu de l’immobiliser.
    • Désarmement a été supprimé.
    • Cri d’intimidation dure désormais 6 secondes en JcJ (au lieu de 8 secondes).

     

(Source: Blizzard)

Laisser un commentaire!

Soyez gentil. Gardez-le propre. Restez sur le sujet. Pas de spam.