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11 juin 2015 – 1 h 30 min

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Guide MoP: Tous les familiers pour Chasseurs à dompter

Soumis par sur 24 octobre 2012 – 18 h 22 min 10 Commentaires

Mop - Les familiers rares des Chasseurs

Si les Chasseurs attendaient avec impatience de nouveaux familiers rares à dompter, ils ne vont pas être déçus ! Blizzard a pensé à eux et à leur l’esprit chasseur car en plus d’en avoir une bonne dizaine, tous ces familiers devront être traqués avant d’être domptés !

Ces bestiaux patrouillent toute la journée et laissent des empreintes sur leur passage. Chacun d’eux possédant son propre itinéraire, ils sont complètement camouflés ! Seuls les Chasseurs ont la possibilité de les traquer. Pour celà, ils faudra les dénicher puis les suivre à la trace.

La piste devra être suivie jusqu’à la perdre de vue, attendre et rechercher à nouveau des traces d’empreintes devant vous jusqu’à ce qu’une nouvelle piste apparaisse. A ce moment, vous savez que vous êtes sur la bonne voie. Munissez-vous alors d’une Fusée éclairante, à projecter loin devant la piste, la bête deviendra alors visible. Il est possible, à ce moment-là, de la dompter ou vous pouvez la marquer avec votre Marque du chasseur ce qui permet de la suivre même si elle redevient furtive.

Leurs traces ne restent pas indéfiniment et disparaissent peu à peu. Toutes ces bêtes ont une voie propre, plus ou moins longue, et si personne ne les apprivoise au bout de leur trajet, il suffit de faire demi-tour et repartir. Autrement dit, elles font des allers-retours.

Certaines pistes sont plus difficiles à suivre en fonction du relief. Parfois, il faudra modifier l’affichage du système, si nécessaire, en configurant les détails au sol au plus bas.

Il y a neuf bêtes au total, avec au moins une dans chaque zone. Elles ont toutes un apparance unique, et sont de niveaux différents en fonction de la région où vous les traquez. Même étant toutes de niveau élites, il est facile de les apprivoiser même sans utiliser de pièges…

 

La forêt de Jade

Nom: Luison (Marcheur d’eau) familier exotique
Type d’empreinte: mouillée
Niveau: 85
Localisation: Patrouille entre l’Arboretum sur la route et le verger de Brise-de-nectar.

Mop-familier-chasseur-luison

Les empreintes de Luison ne sont pas particulièrement difficiles à trouver aux abords de son chemin. Elles sont de couleur claire sur un sol qui est vert foncé à travers la plupart de son parcours, ce qui les rend plus facile à lire.

Mop-familier-chasseur-luison

Luison a le chemin le plus court par rapport à tous les autres bestiaux traçables. Il lui faut environ 27 minutes pour passer d’une extrémité de la voie à l’autre. Même si c’est une bonne nouvelle, elle semble être fortement affectés par le phasing. En fait, environ la moitié de son parcours passe par plusieurs domaines, y compris par étapes comme le Creux de l’orchidée ou le Cœur du serpent. Quand elle marche dans ces zones, vous ne serez pas en mesure de la voir ou d’interagir même de voir ses traces.

La meilleure chose pour la repérer est de la traquer à chaque extrémité de son parcours et s’il n’y a pas d’empreintes à chaque extrémité, attendez environ 15 minutes et vérifiez à nouveau, il y a une bonne chance qu’elle se déplaçait d’une zone intermédaire. Si vous ne voyez toujours pas de pistes, elle n’a pas repop…

Nom: Sauvage (gros chat)
Type d’empreinte: sanglante
Niveau: 85
Localisation: il patrouille depuis la partie Est de la région au sud de Sri-la jusqu’à l’Ouest à Tonnebois.

Mop-familier-chasseur-sauvage

Les empreintes de Savage sont vertes et brunes et seulement légèrement plus foncées que le sol, il marche à travers plusieurs domaines. Ses empreintes sont difficiles à repérer surtout dans les zones ombragées. Si vous voulez vraiment le dompter, il est vivement recommandé de modifier les réglages de l’affichage des détails au sol sur le plus bas niveau.

Mop-familier-chasseur-sauvage

Son parcours commence juste au nord de Omen à côté de la cascade. A partir de ce moment, il se déplace généralement vers le sud-ouest (après avoir fait sa boucle au nord de l’Arboretum) et se termine sur le belvédère de Tonnebois. Il lui faut exactement 36 minutes pour passer d’une extrémité à l’autre de la voie .

 

Merci à Euphyley pour cet excellent guide, voici son blog WoWRaresSpaws (anglais)

 

 

 

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