Guide MoP: Le Monastère écarlate – Grande inquisitrice Blanchetête
La Grande inquisitrice Blanchetête est la rencontre finale du Monastère Ecarlate. Il est de niveau 34–93 Élite (92 Héroïque) et possède 18,6 k–10,9 M (4,2 M Héroïque) de points de vie…
Le monastère était autrefois un grand centre d’éducation et d’illumination, l’orgueil de la prêtrise de Lordaeron. Avec la venue du Fléau mort-vivant au cours de la Troisième guerre, ce paisible monastère devint la forteresse des fanatiques de la Croisade écarlate. Les Croisés se montrent intolérants envers toutes les races non-humaines, quelles que soient leurs alliances ou leur affiliation. Soupçonnant tous les étrangers d’être porteurs de la Peste de la non-vie, ils les tuent sans hésitation.
Les rapports indiquent que les aventuriers qui pénètrent dans le monastère sont forcés d’affronter le Commandant écarlate Mograine, qui contrôle une importante garnison de guerriers fanatiques. Toutefois, le vrai maître des lieux est la Grande inquisitrice Blanchetête – une prêtresse dont les gardiens sont incroyablement difficiles à mettre hors de combat.
Histoire
Quand elle était jeune, Sally Blanchetête a vu sa famille succomber aux horreurs de la peste morte-vivante lors d’un voyage au nord de Lordaeron. Elle a été forcée d’anéantir ses parents et ses frères et sœurs quand ils se sont relevés en serviteurs du Fléau, et la rage et la culpabilité ont fait vaciller sa raison. Depuis, elle est devenue une impitoyable prêtresse et le seul plaisir qui illumine encore sa vie est de détruire les morts-vivants.
Lieu
La Grande inquisitrice Blanchetête se trouve à la chapelle des Croisés.
Difficultés
Le Monastère écarlate est un donjon pour un groupe de 5 joueurs de niveau 90, en modes de difficulté héroïque (90) ou défi.
Voir la liste de tous les Haut-faits
Compétences
Commandant Durand :
Le nouveau commandant de la Croisade écarlate attaque les personnages-joueurs avec une série de frappes fulgurantes.
- L’éclat de l’acier : Le commandant Durand parcourt rapidement le champ de bataille, attaquant des personnages-joueurs au hasard et infligeant 23 750 à 26 250 points de dégâts physiques à chaque coup.
- Frappe audacieuse : Le commandant Durand traverse rapidement les rangs ennemis, infligeant 25 500 à 31 500 points de dégâts physiques à chaque ennemi sur son chemin.
Grande inquisitrice Blanchetête :
La grande inquisitrice de la Croisade écarlate aide le commandant Durand quand il tombe et le ranime pour l’aider au combat.
- Mot de pouvoir : bouclier : La grande inquisitrice Blanchetête enveloppe un allié dans un bouclier magique qui absorbe 75 000 points de dégâts.
- Chatiment sacré : La grande inquisitrice Blanchetête châtie sa cible actuelle, infligeant 27 750 à 32 250 points de dégâts du Sacré.
- Soins : Après avoir ressuscité le commandant Durand, la grande Inquisitrice Blanchetête commence à utiliser son sort de Soins. Ce sort guérit sa cible.
- Résurrection de masse : La grande inquisitrice Blanchetête ranime tous les Judicateurs écarlates tombés au combat dans un rayon de 100 mètres pour qu’ils viennent l’aider.
Stratégie
La grande inquisitrice Blanchetête est la dernière rencontre de la nouvelle version du Monastère écarlate, mais elle n’est pas seule… Ce combat repose sur deux phases.
Phase 1 :
Dès le début du combat, vous affrontez son mari : le Commandant Durand, le nouveau guerrier de la Croisade écarlate. Pour commencer, il est préférable que les joueurs soient espacés de quelques mètres mais en évitant de se retrouver dans la ligne de mir du Commandant vers votre allié. En effet, le Commandant Durand va charger un personnage-joueur aléatoire et infliger des dégâts sur son chemin pour aller à l’encontre du joueur, si vous êtes à la queue-leu-leu : les 5 joueurs vont subir la Frappe audacieuse. Pour finir, le commandant va régulièrement parcourir entre tous les joueurs pour infliger des dégâts physiques avec L’éclat de l’acier (Cela se résume à une AoE sur l’ensemble du groupe)
La phase se termine après avoir tué le Commandant Durant.
Phase 2 :
Après avoir tué le Commandant Durant, la Grande inquisitrice Blanchetête pointe le bout de son nez. Il s’agit d’une prêtresse qui utilise des techniques orienté vers les soins / protection de dégâts. Dès qu’elle se retrouve en position de faiblesse, elle va étourdir l’ensemble du groupe (ne pouvant pas être annulé) pour ressusciter son homme le Commandant Durand. La seconde phase est donc la réunion de la première et de la seconde phase qui sera expliquée dans cette partie.
Toutes les incantations des sorts de la Grande inquisitrice Blanchetête peuvent être interrompus par de nombreux joueurs notamment le tank en priorité. Par contre, il ne sera pas nécessaire de casser tous les sorts :
- Chatiment sacré : Non nécessaire – Inflige des dégâts modérés
- Soins : Non obligatoire mais conseillé – Soins modérés
- Résurrection de masse : Obligatoire
La résurrection de masse aura pour effet de réanimer l’ensemble des trashs mobs préalablement tués avant de débuter le combat dans un rayon de 100 mètres. Il s’agit d’une incantation très longue (environ 6 secondes) laissant le temps de l’interrompre avant d’éviter un drame. Cependant, si vous avez tué les trashs mobs très loin des boss (plus de 100 mètres) et que votre groupe désire faire le haut-fait associé, cette technique ne devra pas être interrompue et seulement les soins devront l’être.
De plus, les membres de votre groupe (dans le cas du possible) va devoir dissiper le Mot de pouvoir : bouclier sur les ennemis afin de pouvoir continuer votre DPS normalement.
L’ensemble des DPS devront se concentrer uniquement sur la Grande inquisitrice Blanchetête lors de cette seconde phase, une fois tuée : il s’agit d’une première phase.
Butin
Nom | Mode | Niveau | Req. | Emplacement | Type |
---|---|---|---|---|---|
Hélios, âme de pureté de Durand | Héroïque | 476 | 90 | Cou | Amulette |
Chevalière de Triune | Héroïque | 463 | 90 | Doigt | Anneau |
Chapeau brodé de Blanchetête | Héroïque | 463 | 90 | Tête | Armures en tissu |
Jambières de feu béni | Héroïque | 463 | 90 | Jambes | Armures en tissu |
Couronne de flammes sacrées | Héroïque | 463 | 90 | Tête | Armures en plaques |
Spallières écarlates incarnadines | Héroïque | 463 | 90 | Épaules | Armures en cuir |
Bottines de frappe audacieuse | Héroïque | 463 | 90 | Pieds | Armures en cuir |
Estramaçon brise-lumière | Héroïque | 463 | 90 | Deux mains | Épée à deux mains |
Grand bâton de piété | Héroïque | 463 | 90 | Deux mains | Bâton |
Plates de taille de résurrection imminente | Héroïque | 463 | 90 | Taille | Armures en plaques |
Talisman d’acier miroitant | Héroïque | 463 | 90 | Bijou | Bijou |
Vidéos
Derniers commentaires