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11 juin 2015 – 1 h 30 min

Dans son blog, Café avec les Devs, Blizzard annonce le vol possible en Draenor au patch 6.2.x, cependant, il faudra le mériter…

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Accueil » Guide des donjons, Zul'Gurub

Zul’Gurub – Zanzil

Soumis par sur 30 avril 2011 – 6 h 42 min

Zanzil est l’alchimiste de Zul’Gurub. Il possède 4 149 700 points de vie et vous affrontera dans un combat très dynamique…


Les nouveautés à Zul’Gurub sont assez importantes. Ils ne s’agit pas d’un simple donjons « réchauffé ». Les lieux sont nettement plus embellis, plus vivants, les boss et sous-boss omniprésents. Certaines rencontres ne sont plus présentes, comme celles contre Jellik et Mar’Li. Mandokir et Venoxis restent, eux à la même place, tandis que Jin’do devient le  boss final au Temple d’Hakkar.

Des nouveaux boss font leur apparition, Zanzil, Kilnara (qui remplace Arlokk) et un boss aléatoire accessible grâce à l’archéologie. Des « sous-boss » sont également de la partie pour la réalisation de certains hauts-faits. L’animation globale du donjon est plus vivante.

Les montures réapparaissent sous la formes de loots rares, un tigre et un raptor, suivant votre faction. Ils seront obtenus, avec de la chance, sur Kilnara et Mandokir.

Les tables de butin sont de niveau 353 et vous permettront de mieux progresser en raid.

L’instance comporte 6 boss, qui peuvent être tués dans un ordre totalement aléatoire. Il faut utiliser les chaudrons lorsqu’il y en a, essentiellement pour résister aux zones de poisons.

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